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用scratch实现打砖块游戏

来源:广州乐博乐博少儿机器人编程培训学校时间:2022/4/23 16:07:51

  怎么用scratch实现打砖块游戏

  1、决定会出现在游戏画面中的角色

  球(ball)–球可以随时改颜色;

  砖块(brick)–不同颜色及不同分数的砖块;

  砖块反弹的平台(bar)–因为吃到不同的东西而会改变外形,如变长、变短……

  2、游戏规则

  透过滑鼠来改变Bar的位置,但必须控制其水平移动,也就y的值要固定。

  按下滑鼠来发射球;

  球在碰到墙就反弹;

  碰到砖块後砖块就隐藏并加分;

  全部的Brick就不见就过到第二关;

  也可限定时间及球数;

  吃到不颜色的砖块会掉下不同的东西,而这些东可以改变Bar的外形。

  (1)反弹板的程式

  将反弹板的Y座标固定,X座标随滑鼠改变,这样就能让反弹板只能水平移动

  (2)设计球程式

  如下图,一样是按下空白键时程式便开始执行,但我们在尚未发射球前,必须让求跟着反弹板移动,程式如下:

  将球的X座标设定同反弹板的X座麽;

  将球的Y座标设定同反弹板的Y座麽,但必须加上一个值,因为反弹板有厚度(宽),球必须在其上,所以这个值要视你的反弹而定。

  侦测是否按下滑鼠,按下後,让球面向上(0);

  旋转一个角度,可自由设定,一般是30-45度;

  让球一直移动,碰到边缘就反弹;

  (3)当球碰到反弹板

  当按下空白键后球便会被发射出去,但是碰到反弹反却没有反应,那是当然的,因为我们才刚要写这一部份,如下图:

  使用「如果」来判断,当球碰到反弹板就改变方向;

  使用「180-方向」来处理;

  反弹后先移动10步,接着又会回到外层回圈,球便会一直移动;

  (4)设计砖块程式

  设定二个变数:分数及时间;

  设计步骤:

  程式一开始先显示;

  重复判断是否被球打到;

  如果被球打到就隐藏,然后将分数加一分;

  将程式码复制到每一个砖块;

  (5)时间设定

  将这一部份的程式码设计在背景;

  将分数归零;

  时间设定为30秒;

  执行回圈30次,每一次将时间减一沙。

  (6)结束程式

  上面内容只分析了整个程式还有是否及判断未碰到反弹板的部份?这是关键,如果你对这个游戏感兴趣,不妨亲自动手设计一个打砖块游戏,看到自己的成果,将会让你感觉大不同。

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