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学编程 曹冲称象 学习浮力原理

来源:太原少儿编程培训学校时间:2022/9/5 11:41:46

  Scratch趣味编程与物理模块,目的是让大家在学习编程的同时,能融入趣味物理学现象,编程的同时学习物理知识。家长可以通过Scratch编程给孩子展示更加形象生动的物理学和生活趣味现象,达到给孩子科普、培养物理学兴趣的目的。孩子可以在学习编程的同时融入物理学的知识,能拓展自己的思维,活用所学的编程和物理知识。

  今天,我们继续介绍浮力原理,通过语文课本的经典故事—曹冲称象,来揭示生活中的浮力应用,效果如下:

  02-浮力定律的故事

  公元45年,赫农王命令阿基米德鉴定一个皇冠。赫农王给金匠一块金子让他做一顶纯金的皇冠。做好的皇冠尽管与先前的金子一样重,但国王还是怀疑金匠掺假了。他命令阿基米德鉴定皇冠是不是纯金的,但是不允许破坏皇冠。这似乎是件不可能的事情。

  有一次在公共浴室内,阿基米德注意到他的胳膊浮到了水面上。这时他脑中闪现出一丝模糊的想法。他把胳膊完全放进水中全身放松,这时胳膊又浮到水面上。他站了起来,浴盆四周的水位下降;再坐下去时,浴盆中的水位又上升了。他躺在浴盆中,水位则变得更高了,而他也感觉到自己变轻了。他站起来后,水位下降,他则感觉到自己重了。一定是水对身体产生向上的浮力才使得他感到自己轻了。

  他把差不多一样大的石块和木块同时放入浴盆,浸入水中。石块下沉到水里,但是他能感觉到石块变轻了。而且,他必须要向下按着木块才能把它完全浸没水中。这表明在下沉的情况下,浮力与物体的排水量(物体体积)有关,而不与物体重量有关。相同质量下,物体在水中感觉有多重一定与它的密度(物体单位体积的质量)有关。

  阿基米德因此找到了解决国王问题的方法,问题关键在于密度。如果皇冠里面含有其他金属,它的密度会不相同,在重量相等的情况下,这个皇冠的体积是不同的。因此他把皇冠和等重的金子放进水里,结果发现皇冠排出的水量比金子的大,这表明皇冠是掺假的。

  较重要的是,阿基米德发现了浮力原理,即浸入静止流体中的物体受到一个浮力,其大小等于该物体所排开的流体重量。

  【1】背景准备:按照图示把各个角色放到固定的位置上:

  【2】海洋程序:大山排到较后面,海洋角色排到较前面:

  【3】大象重量:设置两个随机数,作为两只大象的随机体重:

  【4】女魔法师:对比随机生成两个大象重量变量,进行体重判断,下面展示两只大象体重相等的情况,其它情况程序类似,不再展开:

  【5】大象程序:两只大象程序类似,下面以蓝大象为例,点击角色,在船上移动的距离和体重变量正相关,即重量越大,下沉量越多。

  渔船收到大象上传以后,同样进行下沉。

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