课程介绍:
一。基础绘画(3个月)
1.基础素描:透视学原理介绍、几何体写生、石膏头像写生、静物写生、道具创作、切面像绘画、头部解剖基础、了解基础绘画在未来的开发制作中的重要性。
2.素描进阶:造型原理介绍、全因素素描绘画、石膏胸像写生、素描作品临摹、素描创作。
3.形体训练:形体比例介绍、人物速写、场景速写、道具绘画、简单角色绘画、机器速写。
4.解剖学原理: 解剖学在角色设计中的作用介绍、男人体骨骼基础、女人体骨骼基础、人体肌肉分布介绍、剥皮人体临摹、人体默写。
二.游戏原画(3个月)
1.游戏原画设定在游戏开发中的作用介绍、学习使用点触控数位板、wacom绘画板的基本功能介绍、绘制简单角色、photoshop环境下的原画练习。
2. 游戏设计师的功能性介绍、绘制游戏角色、场景、道具、机械、宝石等,临摹作品。
3.游戏原画进阶,精细绘制游戏角色,场景、道具等:绘制人体练习、常见怪物的绘制、游戏原画中的原画设定与3D中的比例技法、讲解与国外的游戏原画的设定形式及在三维制作中的比例技法。
4.游戏界面绘制、飞行器、陆地运载车辆、机器人等机械类绘制,游戏设定个人创作,成为游戏设计师。
三.游戏3D建模(3个月)
1三维模型在游戏开发中的作用介绍,3Dmax的基础应用、熟悉指令、三维物体的基础建模、游戏角色常见材质与贴图、插件介绍。常用插件的安装与使用、介绍游戏中的角色模型的建模方法及布线要求
2 制作低模道具,场景等。运用解刨原理制作头像,人体,低模制作的简要技巧,三维低模的场景制作、游戏贴图的设定与像素的表现技法、游戏中角色与贴图的平面支持原理和面数要求。
3 游戏中的角色制作、低模场景的游戏技巧、模型比例的注意事项、低模怪物的制作、低模核心技术开发技巧。
4 贴图绘制介绍、游戏常见贴图,皮肤、毛发、城墙、屋顶、树、天空等的绘制、铠甲绘制、常用贴图的技术表现、作品渲染、常用特效技术、低模作品的创作、全面学习游戏中较常用的通道贴图与PS的通道技术、低模写实毛发的通道贴图技术。
四.技术(3个月)
1 次时代游戏开发技术介绍、3D高模建模技巧、使用高模技术实现复杂模型、各种角色的制作、高模场景制作、2.5D游戏特效技巧、次时代复杂模型的深入制作。
2 次时代3D高模的深入制作、使用高模技术开发场景、人物、怪、兵器、机械、模型、character-studio骨骼技术、Zbrush高端运用、复杂模型表皮处理技术、学习ZB在3DMAX中的法线贴图。
3.次时代贴图概论、UV贴图技术、法线贴图技术、后期特效、烘培贴图、贴图接缝技巧、逼真对象处理技术、次时代作品合成、实战开发、
4. 真实环境分组制作作品。
五 毕业作品制作
结合所学技术,按自身特点制作毕业作品。
课时:12个月
全日制:一三五或二四六 早班:9:00-15:30 晚班:16:00-20:30
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