昆明室内设计培训学校
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昆明室内设计培训班双11优惠活动

  昆明室内设计培训班双11优惠报名活动,昆明室内设计培训学校,天琥教育成立于2002年,是一所拥有近79所校区的连锁教育培训机构,同时是颇具规模的互联网视觉设计学习基地之一,天琥秉承着做负责任的教育,实现学员价值的办学宗旨,依靠设计、设计总监、艺术院校讲师等强大师资阵容和研发实力,培养猎才计划、U设计、室内设计、平面设计、网页电商设计、营销推广、影视制作、C4D设计、PS合成等人才。
  学3dmax有前途吗?
  3ds Max是一款专业的三维建模、动画和渲染软件,由美国公司Autodesk开发。它广泛应用于电影、电视、游戏开发、建筑设计等领域,是行业内较受欢迎的三维软件之一。
  01
  三维建模:
  3ds Max具备丰富的建模工具,包括多边形建模、NURBS曲面建模、辅助线建模等,可以准确地创建各种类型的三维模型,如角色、场景、产品等。
  02
  动画制作:
  3ds Max提供了灵活的动画编辑功能,支持关键帧动画、路径动画、物理模拟等技术,使用户能够创造出逼真流畅的动画效果。
  03
  渲染与照明:
  3ds Max内置了先进的渲染引擎,可以生成逼真的图像和动画。用户可以通过调整光照、材质和纹理等参数来实现各种视觉效果,并进行高质量的渲染输出。
  04
  视觉特效:
  3ds Max提供了丰富的特效工具和插件,包括粒子系统、动力学模拟、模拟流体等,可以创建出令人惊叹的视觉效果,如爆炸、火焰、雨水等。
  05
  建筑可视化:
  由于3ds Max在建筑设计和可视化领域的广泛应用,它还提供了一系列专门用于建筑场景制作的工具,如辅助布局、景观设计等。
  学3dmax有前途吗?
  3dmax应用领域广泛,在电影、电视、动画、游戏、广告、建筑、室内、工业设计等多个行业都有涉及,随着这些行业的不断发展和数字内容的日益重要,对于精通3D建模、动画和视觉效果的人才的需求也将继续增长。
  相关的岗位也可以列举部分方便参考:
  1、建筑设计师:
  可以使用3ds Max创建建筑模型、景观设计、虚拟现实演示等,帮助建筑师和设计师展示他们的设计概念。
  2、室内设计师:
  可以使用3dmax来制作室内效果图,通过三维建模和渲染技术将设计师的创意转化为具体的图像,以便客户、业主或相关利益方更好地理解和评估设计方案。
  3、游戏建模师
  游戏建模师是负责创建游戏中的三维模型的专业人员。他们使用专业工具(如3D建模软件,比如3ds Max、Maya等)和技术,将概念和设计转化为具体的游戏场景、角色、道具和其他元素。
  4、游戏特效师
  游戏特效师使用3dmax及其他专业的特效工具和技术,为游戏场景、角色和其他元素添加各种视觉效果,以提升游戏的真实感、表现力和沉浸感。
  通过以上介绍,我们可以了解到3dmax的应用场景还是比较多的,但如果是想从事具体的某项工作,就不仅仅是只会这一个软件就可以的,大多时候需要多个软件搭配使用,比如做室内设计,除了3dmax,还需要CAD、VRay、Sketchup、Photoshop等软件的相互协作,还需要了解方案设计、材料预算、软装设计等工作内容。
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昆明室内设计培训学校


  目前到处都缺乏有经验的专业室内设计师,以至于目前许多有一定经济实力的装饰设计公司根本就不愁没有足够的项目订单,反而被没有更多的专业室内设计人才而着急;于是越来越多的年青人士都非常看好室内设计这一行业的发展前程,并纷纷前俯后涌加入到室内设计行业中来,希望能够抓住这次千载难逢的发展机会,好好的大干一翻。

  入学条件:

  1、开始,想要成为一名成功的室内设计师、家具设计师、会展设计师、规划设计师

  2、已经在企业中担任室内设计制图人员,想要转型为设计师

  3、对室内设计,环境设计比较喜爱的学员,对色彩能力有敏锐的能力者录取

  4、达到灵活运用3d进行室内外电脑效果图的设计和制作,达可以到中级的效果

  5、有cad,ps相关基础学习者,效果会更好。

  课程周期:总课时:96课时(45分钟/课时)周期:平时白天:2个月、周末或晚上:3.5个月(以班级安排为准)

  使用教材:院方自编教材、电脑教材相结合,理念结合实战教学

  可考证书:Autodesk《3dsmax》认证证书

  就业岗位:住宅室内设计、酒店室内设计、办公室内设计、展厅室内设计、餐厅室内设计及其它一些公共空间室内设计等

  就业公司:室内设计公司、展示设计公司、建筑设计公司、游历动画制作公司、效果图制作公司及各大公司的企划或室内设计部门

3dsmax效果图全科班
课程模块
课程科目
培训内容
3dmax效果图 第 一部分
软件的界面介绍及设置方法和常见概念,正视图和透视图之间切换,视图控制工具,三维原型建模,如标准基本体、扩展几何体

第二部分 选择对象,复制对象,阵列对象,使用间隔工具命令,变换操作,变换轴心,对齐对象捕捉等
第三部分 样条曲线的作用,创建样条曲线,如线、矩形、圆、椭圆、弧等,二维样条曲线的共同特性,编辑样条曲线,编辑段,编辑样条线等

第四部分

学习修改编辑器,如挤出、车削、倒角、倒角剖面等。
第五部分 创建放样对象的过程,放样的注意事项,蒙皮参数,三维路径和一个截面的放样,路径和多个截面的放样,修改放样对象

第六部分 编辑网格,如选择、软选择、编辑几何体,网格选择,如可编辑网格、弯曲、锥化等,修改编辑器堆栈的使用
第七部分 了解材质编辑器,使用样本球,了解材质编辑器按钮,标准材质类型,材质的基本属性,基本阴影参数,扩展参数展卷栏等

第八部分 灯光,如主光、补光、环境光等,MAX中标准灯光的类型,如默认光源、环境光、泛光灯等,阴影的类型,阴影参数展卷栏等
第九部分 摄影机的使用、创建并控制摄影机,如镜头、视野、正交投影等的使用

第十部分 渲染输出,如使用MAX的渲染工具、渲染输出设置等
3dmax效果图
第 一部分 多边形建模详解(基础造型的选折、将基础造型转化多边形、编辑多边形),栅格建模,天花建模、窗户建模

第二部分 多边形建模小实例,车边镜建模、家具建模、软包建模

第三部分 室内建模技术详解1(根据CAD创建墙体、门窗、踢脚线)

第四部分 室内建模技术详解2(根据CAD创建天花、主要墙体造型、家具)
第五部分 常规建筑建模技术详解1(介绍创建常规建筑的流程和方法,讲解CAD导入注意事项、墙体及建筑构件建模,线与多边形的组合运用技巧)

第六部分 常规建筑建模技术详解2(建筑构件建模细化,灵活运用修改命令,建筑环境的建模技巧)

第七部分 别墅建模技术详解1(项目分析,CAD导入注意事项,墙体及建筑构件建模的常见问题解决)
第八部分 别墅建模技术详解1(建筑构件建模细化,利用cad估算未知墙体结构技巧。模型的后调节)

第九部分 欧式楼梯间建模详解1(了解根据图片建模的注意事项及相关要点,重点讲解放样等工具的扩展运用)

第十部分 欧式楼梯间建模详解2(了解根据图片建模的注意事项及相关要点,知识点包括摄影机技术和建筑结构尺寸估算方法)
VRAY渲染
第 一部分 V-Ray入门,渲染面板详解,渲染流程及渲染测试阶段参数设置,出图参数设置

第二部分 V-Ray灯光参数详解,及使用方法。(V-Ray灯制作灯带、射灯、环境光)
第三部分 V-Ray材质参数详解(V-Ray材质设置原理:物体的漫反色、反射、折射等属性的控制技巧)

第四部分 V-Ray质感表现(金属材质、玻璃材质、布艺材质、皮质材质、木质材质、瓷砖材质等)
第五部分 实例讲解日景渲染技巧1(项目分析、指定场景材质,测试参数设置,材质替代设置场景灯光)

第六部分 实例讲解日景渲染技巧2(细调场景材质、灯光,出图参数设置,光子图渲染,终成图。通道图、AO图的渲染输出。)
第七部分 实例讲解夜景渲染技巧1(项目分析、场景模型检查,指定场景材质,测试参数设置,材质替代设置场景灯光)

第八部分 实例讲解夜景渲染技巧2(细调场景材质、灯光,出图参数设置,光子图渲染,终成图。通道图、AO图的渲染输出)
第九部分 室外渲染实例1(建筑效果图:项目分析、指定场景材质,规划建筑场景灯光设置技巧,渲染设置)

第十部分 室外渲染实例2(规划建筑渲染:项目分析、指定场景材质,规划建筑场景灯光设置技巧,渲染设置)
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