广州火星时代设计培训学院
全国服务热线:400-6263-721

广州学游戏开发有几家学校选择哪家有名

  广州学游戏开发有几家学校选择哪家有名——游戏开发是一个过程,指的是游戏开发者为了较大的激发玩家的游戏热情,通过制作规则、设计人物、场景等游戏要素。根据了解现在游戏开发主要分为PC端和移动端,不管是哪一类型的游戏开发都需要学习相关的专业知识,因此较好选择培训学校,那么市场中众多的培训学校,我们学游戏开发有哪些学校可以选择呢?

  游戏开发培训比推荐广州火星时代设计培训学校-广州游戏设计开发培训-广州影视制作培训-班-学校-机构(简称火星时代)。火星时代专注游戏设计与开发培训,专业的游戏培训机构,培养游戏人才.火星游戏培训班毕业名企抢着要,挑战高”薪”无压力.再也不用担心就业问题!


广州学游戏开发有几家学校选择哪家有名

  火星时代教育游戏设计实训项目
  1、多年从业经验导师带队
  全程按行业标准制作游戏
  在火星毕业月,你将于小伙伴组成项目组。按照实际游戏公司的品质要求,全程参与研发一款游戏,提高职业技能,让你带着作品去面试,提高面试成功率。
  2、火星时代烈焰工作室带你组队「刷经验,升段位」
  火星时代实训中心下设的烈焰工作室再次帮助在校学员完成商业项目实操流程,深入了解团队的制作流程和岗前规范。
  3、烈焰工作室往期项目介绍
  与猫耳游戏合作的“放置奇兵”、“热血封神”两个项目已交付。
  4、火星学员包揽腾讯游戏大项目
  未毕业就赚90000元现金
  近期火星学员参与的腾讯精品小游戏,参与成员合计拿到9万酬金,在学校学习的同时,也可将学费挣回来!
  5、符合行业标准的实训作品才是你获得offer的关键
  有项目经验不仅仅代表你成熟的技能更能说明你在团队协助、沟通协调等能力方面已经达到了专业人士的水平,含金量高的实训内容让你从容面对职场未来工作。
  游戏中“空气”相关元素的视觉表现
  大多数时候,“空气”在现实中都是一种“无色,无形,肉眼不可见”的状态,也正是因为如此,我们在平时正常的时候才能够通过双眼去观察这个世界,而当出现沙尘暴、重度雾霾等天气的时候我们的视线将被遮蔽,此时双眼的能见度就严重下降了。但是在游戏里“空气”的相关元素很显然不能被设计成“肉眼不可见”的状态,一来游戏属于视觉产品,玩家主要是通过图像获取信息和做出反应;二来是如果采用了这样的设计,那么就等于和“隐形”、“伪装”等状态混为一谈了,所以制作组在视觉方面,设计“空气”相关的元素时有了下面的这4类常见手法。
  ,通过“线条”来对“流动的空气”进行表现。这是非常古老的表现手法,一直被延用到了当代游戏工业中,基本上“风”和“气流”都会采用线条来进行表现,这些线条的运动方向代表了风向,如果是“旋风”或者是“龙卷风”的话视觉上则是螺旋状的线条,比如经典的中文角色扮演游戏《仙剑奇侠传》里女主角赵灵儿使用的“风咒”就是“小型旋风”的样子,那个年代虽然并没有精细的3D建模,但制作组却采用了长短不一的线条组合以及让这些线条在平面上进行移动给予了“风咒”一定的立体感,至少在当时并没有太多玩家抨击《仙剑奇侠传》的画面水平;而《魔兽世界:熊猫人之谜》里副本“恐惧之心”的螳螂妖BOSS“刀锋领主塔亚克”可以产生强大的气流击退玩家,气流的方向就是用“线条的运动方向”来进行表现的。
  游戏里的设计技巧(游戏基础知识)(1)
  《仙剑奇侠传》中通过简单的线条对“风咒”进行表现
  这虽然是非常传统的设计手法,但也确实有效,可以轻松地把原本无色无形不可见的空气变得具体、形象、可视,但需要注意的是,“线条”仅限于表现“流动的空气”,如果空气处于“静止状态”的话,那么便不适合采用线条来表现,不过这也引申出另外一个使用场景——运动的线条也表示“空气相关元素”构成生物的存活状态,而在空气停止流动,他们身上的“线条”消失的时候,也就代表着死亡,所以在很多游戏中(包括《英雄》系列和《魔兽世界》系列等),纯粹的“空气元素生物”在死亡之后并不会留下完整的残骸,有的完全不会留下任何痕迹(死亡动画效果为“空气的消散”),有的仅仅会留下自己的“核心”作为它的残骸(毕竟在很多游戏中残骸有重要的意义,比如供玩家拾取战利品,或者是定位生物的死亡位置)。不过时过境迁,当年粗糙的“线条”早已被当代更加逼真的粒子效果所取代。
  第二,关于“空气相关元素”的颜色。一般来说,“空气”在游戏中即便做了“可视化设计”也会选用接近云朵的白色或是灰色,无论是“空气元素类生物”还是“空气类的技能”,又或者是其他的“空气相关元素”都是如此,例如《英雄联盟》里“疾风剑豪”的技能“风墙”就是由无数白色的线条构成;《魔兽世界:大地的裂变》中“风元素领主奥拉基尔”作为一只巨大的“空气元素类生物”,他的整体色调就是偏向于“乌云”的灰色,甚至可以说“奥拉基尔”的外观直接采用了“乌云”的部分外观特征;《影之诗》里的卡牌“天空城”的原画则是一座立于云中的浮空城市,采用了直接采用“白云”作为该场景“空气元素”的装饰物。
  游戏里的设计技巧(游戏基础知识)(2)
  《影之诗》中的“天空城”,用白云环绕来表现“空气”元素的视觉效果
  但是,制作组可以通过给这些“空气相关的元素”搭配上不同的颜色来用视觉语言告诉玩家们相应的技能、生物或是陷阱中有什么其他的“附加属性”,举例来说就是,紫色或绿色的空气在游戏中代表“毒气”;蓝色的空气在游戏中代表“冰风”等等,比如在射击游戏《守望先锋》里,气象学家“小美”的技能就是使用无人机在制定区域喷射大量寒风将敌人冻结,寒风的颜色就是大多数游戏里代表“冰霜”的蓝色,同样被冻结的目标也是用这个颜色表现的。空气可以仅仅作为这些附加属性的载体,比如《守望先锋》里周美玲使用无人机喷射的气体就只是“冰霜”属性的载体,《英雄联盟》里“炼金术士”的毒气也只是“毒素”的载体,它们本身不会凸显出太多“空气”本身的特性,但也可以同时具备表现出“附加属性”和“空气本身的特性”,例如《魔兽世界:军团再临》副本“翡翠梦魇”中的BOSS“艾乐瑞瑟·雷弗拉尔”,在和他的战斗中,玩家需要躲避场面上会出现的紫色的“扭曲之风”技能,如果玩家被这个技能命中,不仅会受到持续性的暗影伤害,并且还会被旋风击飞一段时间,这就属于典型的“附加属性和空气本身特性”同时得到体现的一个技能(“风”的击飞和“暗影”的持续伤害两个特性都有)。
  游戏里的设计技巧(游戏基础知识)(3)
  “艾乐瑞瑟·雷弗拉尔”释放出的“扭曲之风”,同时具有“风”和“暗影”的特性
  第三,用与“空气”关系密切的意象来指代“空气相关元素”。有时候在设计上并不一定会采用“空气”本身的形象来代表有关元素,有很多的意象本身并不是“空气”,但大众很容易将它们与“空气”进行联系,这些意象多数被用在具有“空气相关元素”的各种图标上,尤其是装备和技能的图标,并且就像之前提到的那样,这些装备和图标也基本和“提升机动性”相关,例如在角色扮演游戏《魔法门6:天堂之令》中,“飞行奇术”的效果是让玩家在一段时间内获得“飞行”的能力,可以无视大多数的地形和障碍进行移动,这个技能的图标就是一双靴子上有了翅膀,含义是“让原本只能步行的单位可以飞行”;同样在这款游戏中,“落羽术”的图标也采用了相同的设计思路,技能的效果是减缓玩家角色从高空落下的速度避免角色摔死,技能的图标是几根羽毛缓缓下落,含义是“采用空气的力量,让角色变得像羽毛一样轻盈”,无论是“飞行奇术”还是“落羽术”,在“魔法门”的世界观架构中都属于“气系魔法”,而二者的图标中并没有直接出现“气流”或者“风”等“空气元素”。
  游戏里的设计技巧(游戏基础知识)(4)
  《魔法门6:天堂之令》中“落羽毛术”(左)和“飞行奇术”(右)的技能图标
  在大多数时候,“羽毛”和“翅膀”在游戏中都可以表示“飞行”,“轻盈”(缓落),“提速”等和“机动性”有关的效果,而这恰好都是空气类法术擅长做到的事情。
  第四,游戏中对“空气”力量幅度的视觉表现。“寒冰”、“大地”甚至“毒素”的力量幅度都可以很方便地进行视觉表现,例如同样是发射“冰箭”的法术,冰箭的体积越大那么其中蕴含的寒冰力量就越强;同样的,“落石”类技能中出现的石块体积越大,那么说明其中蕴含的大地之力越强,“地震”类的技能则可以通过“地震”波及到的范围和地面的受损程度来表现力量的强弱,例如《DOTA2》里熊战士的“震撼大地”和沙王的“地震”在技能动画上的差异,即便是完全没有接触过这款游戏的人也可以轻易看出“地震”的强度远高于“震撼大地”。
  但对于“空气”的力量进行视觉表现就没有这么容易,毕竟“空气”较为特殊,不仅本身无形,甚至在游戏中让它“肉眼可见”就已经需要花费一番功夫了,那么在表现“空气”力量的强弱时有什么比较好的设计手法么?答案是“对比和衬托”。如果说单纯靠空气相关元素不方便直接体现出力量强弱的话,那么用其产生的后果与影响就方便多了,比如能够掀翻房屋的风暴其力量强度肯定强于仅能吹起垃圾桶的大风,空气对不同重量级的物件能够产生的效果代表了空气力量的强弱,例如在《魔兽争霸3:冰封王座》里,猛禽德鲁伊的吹风仅仅能够吹起单独的地面单位,但娜迦女海巫的技能“龙卷风”不仅有更大的作用范围吹起更多的地面单位,并且还可以对敌方建筑物造成持续伤害,所以很显然玩家能够了解到“龙卷风”的力量等级远在猛禽德鲁伊的“吹风”之上。
  同样在《游戏王》中,从原画上我们就能感受出来“地缚旋风”的力量远不及“大风暴”强大,前者吹起的物件只是沙石,而后者则可以吹起人、牛和巨石,从卡牌产生的效果来看,当然也是“大风暴”更胜一筹,因为“大风暴”可以无差别破坏场面上全部的魔法和陷阱卡,但“地缚旋风”必须在己方场面上有“地缚神”怪兽的时候才能发动,效果也仅仅是破坏对方场面上的魔法和陷阱卡。

特 效游戏师 用视觉震撼游戏界

特 效游戏简单来说就是,给游戏角色 / 场景 / 道具等加上匹配的,让游戏画面更加华丽,炫酷。

  没有特 效游戏将变得黯然无光                                                       特 效 游戏让游戏画面变得绚丽,冲击感十足

VR项目需求旺盛,特 效游戏行业将迎新纪元

特 效游戏公司燃烧经费造

近年来,随着游戏技术的发展,尤其是VR游戏的诞生, 使游戏作品越来越追求以假乱真的画面效果,用精美的画面效果吸引玩家,所以游戏师岗位异常火爆,未来随着游戏作品的需求增长,游戏师会来越来吃香。

6个月 > 4年本科学习

只因选择了热门游戏专业

全面学习软件技术,美术也能学得会

我们调研市场需求,与业界企业深入沟通,在充分了解岗位需求的前提下,升级课程,全面学习PS、AE、3dsMax、Unity3D、虚幻4等软件,掌握VR、端游、手游、网游、页游全平台游戏技能。

完善课程体系,无缝衔接企业需求

火星始终走在游戏特 效行业前端


学习多平台/多风格特 效技能设计,通吃99%的游戏公司

除了学习软件技能,各平台和各风格的游戏特 效你都需要掌握,我们会利用色彩构成、运动原理、多风格美术设计、创意体现等全面提高你的艺术修养,达成熟练运用软件,提高综合制作能力的目的。

2D游戏特 效手绘风                                                                          2D游戏特 效页游风

3D游戏特 效Q版风                                                                          3D游戏暗黑风

虚幻4引擎教学,轻松应对VR项目制作

大热的VR游戏想必你也一定有所了解,目前各大游戏公司都争相推出VR项目,所以学会VR游戏,可以大大增加今后的就业优势。


火星课程与国际接轨 引进美国先进VR技术

火星时代受邀参加美国旧金山GDC游戏开发者大会,学员参与的游戏实训项目作品《镜面人生》一同登上了世界舞台,而同时我们也把国际上的游戏制作技术和制作经验带回课程,让你不出国门就可以学习到前沿的游戏项目有制作经验。

边玩游戏边赚钱

弹性工作+丰厚福利

火星学员未毕业就被公司抢聘,法国育碧,西山居,世界,网易等公司,都有火星学员的身影。


项目总监级老师亲自授课,不担心学不会

你的指导老师都拥有超过10年工作经验,参与制作过众多业界项目。除此之外,火星定期邀请业界,项目幕后团队前来授课,让你学习炫酷的前沿技术,新奇的行业资讯。












免费课程预约
每天限量名额,先到先得
二维码

扫一扫 免费领取试听课

尊重原创文章,转载请注明出处与链接:http://www.peixun360.com/news/523457/违者必究! 以上就是广州火星时代设计培训学院 小编为您整理广州学游戏开发有几家学校选择哪家有名的全部内容。

校区地址

版权所有:培训指南(www.peixun360.com) 技术支持:培训指南网

温馨提示:提交留言后老师会第一时间与您联系!热线电话:400-6263-721