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伦敦艺术大学游戏设计专业项目计划书如何写才好

随着游戏专业的火热,越来越多的同学申报海外游戏设计研究生,希望理论与实践结合,更多提升自己专业能力。为未来就业做好准备。

我们艺术类的同学申请研究生时,常规文书材料和比较重要的艺术留学作品集之外,如热门的伦敦艺术大学大部分专业,都需要递交额外的项目计划书Study Proposal,因为与本科不同,研究生课程通常不再是老师把手把手教学,更多地引导与启发学生,这就需要学生具备研究能力,而项目计划书(也可称为学习计划书),可以让海外老师了解学生的基础能力和科研能力。

又或,研究生的学制比较短,校方希望学生能在入学前就能确定研究的方向以及可实行的研究方案,这会成为校方考核学生是否适合学校的重要标准。


•游戏设计

MA Games Design

•学制和开学:15个月,2022年9月入学

你将创作出有趣的游戏体验并在更广泛的文化层面把游戏设计当成是一种检验革新想法的手段。游戏设计硕士课程具体如下,共计180学分。

学期

▪设计与建模(40学分)

▪理解游戏体验(20学分)

第二学期

▪批判性娱乐和实验发展(40学分)

▪合作项目(20学分)

第三学期

▪批判性娱乐和实验发展

▪毕业设计和论文(60学分)

第四学期

▪毕业设计与论文

▪毕业前景

毕业生将深度理解、熟练掌握以下技能:游戏设计、3D和2D游戏视觉交流、叙述性连续图像的制作等。

那么,我们熟悉了游戏设计专业课程情况,以下是的项目计划书大概要求,字数要求是400-800字,主要描述自己较感兴趣的研究领域、和预期项目的问题。还包括申请者如何制作项目和方法的概述。

•研究项目是作品集里的吗?

以往我们在个人陈述Personal Statement中,艺术专业会有一个贯穿全文的重点,通常会提及到作品集中专业项目的研究方向。因此,我们准备项目计划书时,如果有条件的情况下,建议较好列举一个“假设性”的作品集项目,毕竟是“计划书”,同时也是展现学生对于未来研究生课程的一个期望。

如果是列举已完成的作品集项目内容,建议大家Study Proposal和个人陈述Personal Statement区分开来,以及如何解决其匹配度,切忌别将项目计划书写成作品集的“设计说明”。

•此项目将调研什么主题领域?

项目计划书的选题上要尽量体现创新性、特殊性以及思想深度。尤其可以从社会、人文、历史文化多元化入手。我们可以结合自身兴趣点,通过大量调研可靠数据分析,去分析“值得不值得”研究也很关键的。

•描述项目概况?

切忌啰里啰唆,简明扼要、清晰概括即可。

•研究方法和方法论?

研究计划需要用到的方式方法和方法论如何做呢?咱们要注意,要展开去说这个方法论的具体运用,包括简要解释拟议方法,说明规划、项目阶段和所涉及的时间表的了解。

找到了适合的批判性主题,大胆的去学会表达自己的观点,避免整体内容空洞,一定要大量的事实和逻辑去支撑内容,并一步步推导,较终将问题认识的更深刻以及较终如何去实现。

例如游戏专业的学生,通常使用Unity可以创建2D和 3D游戏、应用程序和体验,在计划书中我们推导项目这个过程,一定要符合逻辑性。

•对于可能的产出结果

较后,我们达到的,或者可能的研究结果或产品,表明自己的项目问题,设计所带来的预期结论、结果和产品,以及完成该项目可能需要的资源。整个计划书肯定要完整性的,较后一步,也是考察学生对于课程前瞻性的思考,内心真正想要的是什么。


游戏动画科系
科系解读
  • 动画与游戏专业都是综合类艺术,需要的不仅仅是单独的画面,声音、叙事、表演等各方面的配合都要恰如其分。在动画的创造中要把握住主题的核心,探索不同的表现形式来给画面中的事物赋予生命。在游戏的设计中要抓住游戏的核心机制与美术风格,跳脱出固有思维框架。游戏动画科系课程产品,将帮助学生体验完整创作过程,从思维方式、知识体系和实践动手能力等多维度,建立对科系的专业认知,获得核心能力,成功进入院校。
核心优势
  • 老师共享 明星导师组合执教战略,为学生提供更优学习方案,激发MAX竞争力。
    荣誉教授联合:院校执教,20年+教学经验,多年深度参与院校作品集评审。
  • 还原国外审核体系 基于海外院校大数据调研,完全还原国外院校审核体系。
    增加过程性审核频率,从开端到结尾全面把控产出质量
  • 线上课程模式升级 海量线上课程资源,24小时在线辅导,云课堂三方监督保障学习质量。
游戏动画科系专业
  • 动画设计Animation
  • 游戏设计Game design
  • 娱乐设计Entertainment Design
游戏动画科系课程模块
游 戏 设 计
  • DESIGN FOUDATION 1
    如何成为概念美术师
    三维作画:材质与结构
    250箱子与圆柱
    基本光影与色彩理论
    道具练习及创作
  • DESIGN FOUDATION 2
    角色练习
    角色创作
    场景练习
    场景创作
  • DESIGN PROJECT
    自主命题专业项目
    自主命题创意项目
  • 潜能课
    技法提升课
    原创工坊课
    学校先修课
    跨专业基础课
  • 线上直播课
    海外教授直播课
    海外学校前辈直播课
    面试辅导直播课
  • 产出辅导课
    辅导完成项目产出
    DESIGN CHALLENGE
    独立命题项目
动 画 设 计
  • DESIGN FOUDATION 1
    主题调研
    独立实验动画
    定格动画
    3D媒介下的动画艺术指定
    用音乐讲故事-配乐及音效
  • DESIGN FOUDATION 2
    迪士尼动画12法则
    专业2D动画软件
    专业3D动画软件
  • DESIGN PROJECT
    自主命题专业项目
    自主命题创意项目
  • 潜能课
    技法提升课
    原创工坊课
    学校先修课
    跨专业基础课
  • 线上直播课
    海外教授直播课
    海外学校前辈直播课
    面试辅导直播课
  • 产出辅导课
    辅导完成项目产出
    DESIGN CHALLENGE
    独立命题项目
插画纯艺导师组合教学
  • Ms Zhang
    Ms Zhang
    布鲁内尔大学

    英国布鲁内尔大学多媒体设计与3D科技专业硕士,提赛德大学电脑动画专业学士。动画师、游戏设计师,本科毕业作品《The Last Birthday》获得年度较佳团队协作奖、毕业作品奖。研究生作品《The Matching Game》探索严肃游戏的应用。现任斯芬克动画专业及游戏专业导师。

  • Mr Qian
    Mr Qian
    提赛德大学

    钱老师研究生期间以Distinction学位毕业于英国提赛德概念艺术专业(Concept art for games and animation),参与Dreamwork,Yamination studios,Alif Bloom等项目的前期设计工作,获得了高度的认可。2017年作客参加欧洲较大的数字艺术盛会Industry Workshop London,毕业回国后一直在业内从事前线设计工作,曾在成都工作期间担任主美

  • Mr Zhang
    Mr Zhang
    旧金山艺术大学

    研究生-旧金山艺术大学 ,AAU 游戏设计专业 Studio X 概念设计师,海奥妮 概念设计师,盈天下视觉设计师。

  • Ms Zhang
    Ms Zhang
    中央圣马丁学院

    本科 - 中央圣马丁 视觉传达专业 研究生 - 中央圣马丁 角色与动画设计专业 英剧院 歌剧动画宣传片

  • Ms Huang
    Ms Huang
    纽约大学

    毕业于纽约大学的游戏设计专业,擅长3D游戏美术。

  • Ms Xiao
    Ms Xiao
    萨凡纳艺术设计学院

    研究生-美国萨凡纳艺术设计学院 动画专业 毕业后,曾在Dark Catt Studios等游戏公司担任角色师,游戏美术。擅长二维、三维游戏动画的制作以及手绘板绘技能,有多次游戏以及动画的项目经验

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