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今天杭州火星是的小编就像大家介绍一下3D建模师的就业前景和晋升路线。用人单位之所以不愿意要年龄太大的,首先是担心你干不长远,其次担心你身体扛不住巨大的工作压力,如果你在面试中能够用自身魅力明确自己对公司的向往,再加上自己本身技术水平的加持,年龄什么的都不是问题。 可以说只要技术到位,工龄越大越吃香。
游戏3D建模师这一块大概可以分为四个梯队(只要不是第四梯队的人,30岁以后也不用担心)
梯队:
团队管理者。就是统筹管理和专业技能厉害的人,决定在游戏里的表现和带领美术团队服务于整个项目。这些人肯定会占据这个职业金字塔的顶峰。当然也是压力和挑战较大的。
第二梯队:
型人才。这些人会成为美术团队里的中坚力量,凭着自己的对专业的造诣对项目作出贡献,能指导手下,也能做实际工作,不追求管理技能突出的人的归宿。
当然,梯队的人肯定是从第二梯队里诞生的。压力没有管理者的大,更多的是处理繁琐的内部事物。
第三梯队:
的游戏建模师(其实我们普遍称自己为3D美术设计师)。这些人会是大多数公司的较爱,能力,水平出色,经验也不错,干活也好。找工作不发愁。的美术将来发展成什么样,大多和个人有关,有的会努力成为行业翘楚,有的会成为呼风唤雨的人物,也有的就是随波逐流,没什么大起色。
第四梯队:
普通建模师。这个肯定是基数较大,挣钱较少,较没成就感和安全感的一批人。大多从事繁重的体力劳动,不过之前说的三个梯队的人全都要走这一步,极少有人能天纵奇才,初出茅庐就执掌春秋。
碾压传统职位,不拿死工资
学到的技能是「炼金术」
2019业界游戏3D美术师私单数据
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走在技术前沿,加入VR大军
VR时代的到来游戏3D美术师更高的要求,目前市面上主流的VR3D美术制作,多用PBR材质实现,而Substance Painter更是行业中的,所以我们需要让你提前学习PBR材质表现,和Substance软件的运用,在合理优化资源的前提下,制作出符合公司标准的产品级游戏画面。
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