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武汉游戏设计专业学校推荐,武汉游戏设计培训学校火星时代,目前拥有全职教师和教师500多名,教学水平在各大移动互联网设计教育机构还可以,还多次被大学和制作机构邀请讲座,比如清华大学\南开大学等.课程涵盖ui设计,游戏设计,室内设计.
说到游戏场景原画,这是在游戏动漫产业中非常重要的一个课程,想要在游戏动漫行业中有所发展的朋友们,一定要对这方面信息进行了解。下面来看看小编整理的游戏场景设计方法吧。
游戏场景设计方法
一开始构思的时候,自己先想在画面表现什么,想表现什么样的主题,表现(远中近)景,然后再来创作,这样就不会乱,以这些想法慢慢的在画面上扩散,起稿时,形体可以是散的。处理物体之间的距离,拉开层次,定光线与物体产生的关系,让画面空间感更好地体现。然后到了细节的刻画,细节刻画是由画面中心点慢慢扩散。一次次重复刻画,刻画过程中,一定要从整体入手,不然接下来画的东西,你自己都不知道画什么才是好,所以就放弃了。接下来就是上色,先定下这个画面的偏什么色调,然后就开始辅一遍颜色。开始上局部是颜色,上色的时候一定考虑到光线问题,哪里是较亮,画面效果方面要想研究下暗色背景下明部颜色的变化,素描关系强对比,纯和灰上强对比。暗部的色调定的时候要考虑它的通透性,不要画太死,太闷,这幅画,我一开始也犯这种毛病,较后经过老师多次指点,把它调整过来。
游戏场景设计思路
1、游戏内容尽可能不要和某些热门游戏相仿,否则会被说有仿造别人的嫌疑,当然想找到属于自己的灵感也不容易,这些只能看个人了。
2、不论是什么类型的游戏,难度的设定是非常关键的,不能太简单,否则会让玩家觉得很无趣,但是太难了更要不得,打击了玩家的信心。
3、可以做成有攀比效应的游戏系统,可以使游戏积分的排名系统,或者是成就系统,这样的话,就算游戏本身内容比较单调,但是还是可以刺激玩家反复的去玩,挑战自己或者别人的记录,这招很灵。
4、游戏内容,画面和音效也不能小看,特别是音效,往往会被一些没有经验的开发者忽略,但事实上,游戏音效对游戏好玩与否有非常重要的影响,比如切水果就要有逼真的,水淋淋的声音,斩杀,就要有逼真的溅血的声音,枪械,不一定要拟真,但是一定要震撼,让人身临其境。背景音乐也是,比如ARPG类游戏,在不同的场景应该有相应的合适的音乐,让玩家在玩的时候能够受到背景音乐的正面影响。
5、游戏内容要积极向上,否则有可能被和谐。
游戏场景设计注意事项
首先,先关注整体,对建筑本身功能有一个概括,捋清设计思路。之后是设计建筑的多元化与玩家的互动相结合,考虑玩家视觉感受。以及与3D模型组的紧密联系,并及时调整效果与丰富;提供概念图参考,实现更好的环境气氛,给玩家更好的带入感;制作的MP图片作为假景,表现出更好的效果。画面比例与游戏中的比例。在场景的制作过程中,建筑物的整体大小是可以通过场景编辑器来进行调整的,不过要注意,不要因为建筑物缺少细节或者是细节缺失等问题,导致整个画面的比例有所失调。场景原画额外要素的添加。建筑物的细节决定整个游戏画面的细致程度。一般的原画设计细节都是合理到位的,而且三维制作的时候,都是可以顺利的表现出应有的效果。难以表现的半透材质。半透材质会产生排序的问题,表现出来的效果就是当两层半透明的面重合时会产生显示错误,所以设计师需要尽量避免半透物体的体积过大以及结构穿插等问题,要注意尽量不要让玩家能走到半透物体的后面。过长过密的阶梯。过长过密的阶梯容易让人眩晕,建议在场景中落差较大的物体之间的阶梯较好能够用平台断开,或者在阶梯上设置一些遮挡物。
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
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