上海火星时代职业培训学校 |
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原画主要分为游戏原画和影视原画
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
原画角色设计是什么?
原画角色,主要指的是生物,比如人物、动物、怪兽、BOSS等等角色。而其它的通常就是场景等。在角色设计中,又包括有 属性、器物、饰品、服装,这些设计门类,必须有一个有着鲜明性格的载体--人物。这个就是角色设计的大概了,我们接下来看看学习中的小技巧。
一、确定组成部
一般来说,一幅画的组成部分分为两种:动态的和静态的。动态部分,我们可以通过使用对角线来刻画整体画面的灵动感;而静态部分呢,只要你善于运用垂直和水平线,也可以营造出一种极其安静的画面感。
二、什么时候使用对称
对称的布局可以使你的角色显得强大、威严,并且带有那么一丝梦幻般的英雄色彩,尤其是当你的角色拥有翅膀或者神话人物“标配”的时候,效果出人意料的好,因为这样的画面会让观看者联想到一些标志性的人物。想要使用双边对称的布局,就得挑选一个合适的时间和“地点”。种布局的使用应该尽可能的谨慎,虽然它往往能起到非常好的效果。
三、运用S曲线原理
角色的身体应该被摆放成一条S曲线,肩膀和臀部分别以不同的角度呈现。这其中,较为基础的一个原理就是构图要均衡(雕塑和绘画中常常用到这点),角色的身体重心会放在一条腿上,当你把这个原理运用到自己的工作中时,可以根据自己的绘制思路,进行适当的夸大或修改。
四、光影
有趣的光影图案可以帮助你的画变得更有“幻想”范儿。
五、细节
当人们观察一幅画的时候,他们是分门别类地组织视觉元素,并根据这些元素之间的距离组合而成更大、更具体的形象的。视觉感知格式塔理论派生而出的一系列规则都是以此为前提的。 观察者会“自动补充”一幅画除了细节之外的部分,所以,不必执着于打磨每一处细节或者担心边缘是否——只要能够增加,即便是从一定距离的远处来看,观察者仍然能够看到一个整体的人物形象就够了。
六、背景
对于游戏卡片的制作来说,重点当然是角色本身,但是背景设置以及其他细节部分也可以为观察者带来一个全新的认知。比如,你可以通过设置不同的背景、社交状态来暗示不同角色的身份,甚至通过角色身边摆放的物件儿来暗示角色的职业。
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