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西安游戏设计培训课程


  游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。


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火星游戏设计课程

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游戏原画设计班

游戏3D美术设计师班

游戏动作设计师班

Unity3D游戏开发班
游戏原画设计是任何一款游戏都要进行的一项重要工作,这个过程提供游戏项目所需场景、角色前期概念设计,本专业针对游戏角色设计感兴趣和提升自身设计表现的人群。

讲述三维模型和表面贴图制作,涵盖武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形编辑等。通过实际案例贯穿教学模式,帮学员掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush等。

讲解主流游戏制作中的动画技术与技巧,动画原理,学习骨骼蒙皮绑定、按照游戏公司制作格式及工作流程,重点学习游戏动作制作,学习多类型风格的游戏动画制作技巧。

学习Unity3D组件编程,为学员建立Unity3D编程语言世界观。火星时代实训、项目综合实践学习,让学员毕业后可立即上岗的合格Unity3D游戏程序开发工程师。














虚幻4程序开发班

游戏设计师班

游戏UI设计师班

VR视效与交互大师班
UE4引擎基础,C++编程语言基础,UE4引擎应用,虚幻4引擎游戏框架设计,物理引擎开发,动画引擎开发,AI行为树系统开发,数据流操作,材质系统开发,网络编程。

学习2D\2.5D\3D游戏中各种,掌握次世代游戏、网游、页游、手机游戏等各平台制作思路与技法。依照游戏公司制作工艺流程学习每一种。

全面讲解游戏UI设计各个部分流程,通过大量课堂实际绘制课程及与学员充分互动,掌握游戏UI设计及其相关设计内容和方法,使具备胜任游戏UI设计和制作技术职位能力。

学习VR交互与VRay渲染,提升视觉效果呈现和程序开发双向能力;学VR虚拟和AR增强,提升全平台项目开发能力;学U3D和UE4双引擎,掌握游戏引擎和关卡效果输出能力。


教学模式






全场景学习系统

学习时间灵活

面授+在线+离线
火星时代研发全新颠覆式教学模式“全场景学习系统”,将线上线下融合,颠覆传统职业教育模式

学员可以在任何时间、任何场景学习,极大提升学习效率,在业界掀起了一场新的“学习风暴”

全场景学习系统指的是把“面授+在线+离线”三个场景融合,学习效率提升3—5倍不止
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师资力量

  火星时代目前拥有全职教师和教师500多名,教学水平在国内各大移动互联网设计教育机构名列前茅,还多次被国内大学和制作机构邀请讲座,比如清华大学、南开大学等。



火星时代汪洋 老师

老师简介:汪老师毕业于中国美术学院,曾就职于韩资网络游戏公司光宇维思担任游戏原画概念设计师,参与项目《永恒异界》《魔法精灵》。具有丰富的大型多人在线网络游戏、网页游戏、手机游戏、游戏美术外包的研发的经验。参与项目有:《地下城与勇士DNF》《植物大战僵尸2》《武士》等。2010年3月入职火星时代科技有限公司,期间担任岗位有:游戏原画讲师、MDA课程讲师、游戏原画教学组长、游戏原画教研主任,现任游戏2D美术产品线经理。

教学环境





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学员采风

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艺术走廊

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  西安游戏设计培训去哪学专业,为您推荐火星时代IT培训机构火星时代,一直致力为CG全行业提供资讯、人才、艺术、技术等相关服务,涵盖所有CG应用产业:游戏设计、互动媒体、影视动画、建筑表现等;旗下拥有门户网络媒体、职业教育、在线教育、图书出版、设计制作等多家专业服务机构,是认定的双软企业和高新技术企业,能够帮助的同学全面学习岗位技术,并且通过丰富的项目实训、周到的就业保障等教学服务,成为岗位专精人才,顺利实现就业。

  现在网络游戏已成为中国互联网重要的支柱产业之一,无论玩家人数还是产业规模,中国网游的发展速度都是居世界前列。

  事游戏行业又需要掌握哪些东西呢?目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。

  原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。

  场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。

  游戏师:相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要熟悉各种软件,如:Photoshop、AE、3Dmax等。

  角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。

  动画制作师:需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。

  可学的东西挺多的,如果你没有太好的基础,那就学MAEC。 代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(),C代表Compositing(后期合成)。

  总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。

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