上海交大设计学院
全国服务热线:400-0358-011

上海学动漫设计哪个学校比较好

  上海学动漫设计哪个学校比较好?上海交大南洋设计学院

上海交大南洋设计学院携手众多中国CG业界公司和媒体一道,见证了中国CG的成长历程,共同推动中国创意产业的发展与繁荣。

  我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失。

  从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素

上海交大南洋设计学院

  就职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。 动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。

  上海交大南洋设计学院在线教育于2013年10月正式上线,设有9个专业方向(影视动画、后期合成包装、游戏美术设计、室内外效果图、建筑室内设计、平面媒体设计、网页媒体设计、UI交互设计、数字绘画设计),36个类别的长期班,15个类别的短期班,400多门课程。每天早10:00至晚22:00,周一至周日全天候提供0元的在线公开课,为广大CG爱好者提供随时随地0元学习的机会。


主修软件

  Maya 、Photoshop、Adobe Aeter Effects 、Premiere、Nuke及一系列软件


适应人群

  美术及三维软件,具备刻苦学习的意志,有一定的审美能力,热爱动漫事业,希望成为动漫或影视设计师,制作的动漫影视作品。


就职方向

  各大动漫企业专业开发及设计人员,动漫CG设计师、建模师、角色及场景设计师、影视后期剪辑师,包括电影、电视、卡通动画的创意制作等。


考核发证

  上海交通大学教育集团结业证书、上海交通大学教育集团南洋动漫技能认证证书、 《信息化工程师岗位技能证书》、《Autodesk MAYA国际动画设计师认证》、《Adobe中国认证设计师认证》。



A 基础绘画



●素描基础:


学生通过对素描基础知识的学习了解,能够更好的认识素描,掌握透视的重要性
学生通过线条的反复练习能够画好基础的横线、竖线、斜线等
老师示范单个结构素描几何形体,学生能够掌握并准确画出立体效果的几何形体



●结构素描几何形体组合:

通过学习能够理解和掌握构图对画面空间感的意义

学生通过之前单个几何体的学习,在组合体的绘画过程中能够熟练画出物体

在绘画过程中注意构图、物体之间关系和透视的重要性


●明暗素描单个几何体及多几何体组合:

了解排线步骤和线的变化,并反复练习排线

学生对明暗关系的理解和表现,是在理解其结构关系的为前提的,在绘画的过程

中要把几何体自身结构、光影、背景等因素结合起来,通过对画面黑、白、灰明

暗层次的处理,表现出几何体的体积、空间和质感



●结构素描单个静物:


学生通过静物结构了解,能够准确临摹出静物单体
在之前的学习积累过程中能够把静物结构更好的刻画出来


●结构素描静物组合:


学生通过之前单个结构静物的学习,在组合体的绘画过程中能够熟练画出物体

在绘画过程中注意构图、物体之间关系和透视的重要性



●明暗素描静物单个物体:

在绘画过程中要把静物自身结构、光影、背景等因素结合起来
通过对画面黑、白、灰明暗层次的处理,表现出静物的体积、空间和质感



●明暗素描静物组合:

学生对明暗关系的理解和表现,是在理解其结构关系的为前提表现出景物的体积和空间

把静物自身结构、光影、背景等因素结合起来,通过对多个静物画面黑、白、灰明暗层

次的处理,锻炼学生对物体接缝处阴影细节的把控。




●素描五官及石膏像:


学生通过对五官的学习,能够准确刻画出物体

通过对石膏头像的结构、比例、透视变化充分理解对画面黑、白、灰明暗层次的

处理,相比静物,五官石膏像更加注重细节阴影的勾画和处理,能提高学生对光

影和细节更深层次的理解。



●素描人物头像


学生学习理解头部解剖结构(头部骨骼和肌肉),头部比例(三庭五眼),头部的透视变化等 

通过之前的学习能够独立刻画出不同角度的素描头像,成为一个独立画师。








●素描头像和速写


通过对人体解剖结构,人体比例,体块和运动,动态与重心,运动姿态的了解,以及人物

局部的解析和练习,进行速写人物写生各个方面的训练    


 



 



B 原画与漫画



●动漫行业介绍、正确的绘画方法介绍、Adobe Photoshop软件介绍、人体骨骼、肌肉结构解析:


学生能熟练Adobe Photoshop快捷键,了解软件界面及各模块的功能
能独立安装手绘板,独立根据画面制作笔刷效果
了解动漫制作方式,对行业有所了解,养成合理的绘画习惯,制定合适的学习方法,提高绘画效率
初步熟悉人体骨骼肌肉结构及之间的关系,懂得正确的绘画流程,并能背诵出人体肌肉组织



●动漫人物角色设定:


能独立完成具有独特个性的角色塑造,画出不少于10种的角色发型
角色动态对人物性格渲染的重要性,完整的画出每个带有特点的角色,寻找自己喜欢的角色作为参考和借鉴
掌握人物表情变化,画出各具特色的人物表情,使人有代入感
掌握不同年龄的角色设计,针对故事中不同的角色做准备



●画法运用、世界观及剧情设定:


同学了解线条在动漫中的重要作用,运用点线面表现复杂图形和气氛,空间与立体感,达到理想效果
熟练素材运用,掌握动漫中的分镜,灵活使用蒙太奇的剪辑方式,把故事自然明白的叙述表达出来
熟悉电影分镜中的语言,懂得使用镜头来做暗示和诱导



●分镜、成稿、网点、排版制作:


完成漫画分镜,加强驾驭故事的能力,让读者了解作者意图
同学准备资料,并观察分析他人的作品,增强驾驭故事的能力
完成漫画线稿部分,使画面完整,立体空间感明显懂得后期处理和气氛渲染
完成后和其他成熟作品做比较,进行调整
了解后期处理和印刷时的注意事项,完成封面



●动漫插图——线稿上色


学会构图,画出饱满的画面,使得画面有足够的表现力和稳定性
掌握线稿上色的绘制方式,能够独立完成创作
掌握后期处理的方法,使得画面更加华丽
在线稿基础上丰富内容和细节
提升绘制技巧和色彩应用
背景的细节处理和丰富



●动漫插图——厚涂上色:


掌握厚涂上色的绘制方式,能够独立完成创作

熟练掌握sai的快捷键和常规操作



●三维动画角色设计:


本内容偏向皮克斯迪斯尼等美式风格

学生应能自主设计绘制出一套动画角色,并能用厚涂法完成上色



●商业插画:

学会商业插画的构图

学会在插画中的配色
学会不同材质的表现
能独立完成一幅插画的创作
能设计创作出一个主题作品


 

C MAYA软件学习



●Maya界面基础:


掌握Maya 软件操作界面
熟悉掌握 Maya 软件基础操作
掌握Maya 基础建模工具 
掌握常用命令和基础渲染命令


●NURBS建模:


掌握分离曲线对齐曲线 制作景物(陶罐,酒杯)

学会打开闭合曲线 

掌握移动接缝切割曲线制作(卡通电脑机箱)

掌握切割曲线曲线相交曲线圆角

掌握插入编辑点、延伸偏移、反转曲线方向、B样条线


●Maya多边形建模:


掌握选择集命令制作草莓

掌握倒角工具制作凳子
掌握拓展练习、楼梯、水杯、子弹建模

掌握场景模型制作,通过道具、场景等模型的制作

MAYA制作逼真鲨鱼建模


●Maya中级建模:


掌握枪械模型制作

掌握战机模型制作

MAYA打造奥迪TT跑车


●Maya建模:

掌握大型影视动漫的场景的搭建

学会整理场景模型,正确命名、成组、冻结中心点

掌握根据模型的结构合理布线
学会独立临摹外大师的作品
掌握卡通角色模型制作 
掌握高精度骨模型制作 
掌握高精度人体模型制
●Zbrush及光线运用:

掌握 Zbrush 雕刻技巧

掌握影视级别高精度模型的制作方法
掌握GZ插件,maya和zb之间的模型互导
掌握 Maya 中常用灯光的使用方法,并且结合影视拍摄中所涉及的布光原理
并且将这些原理应用到三维动画制作中
●角色贴图绘制与渲染合成:

掌握角色UV分割和PS 绘制卡通角色贴图的方法

掌握卡通角色用MR、渲染器渲染

掌握卡通角色分层渲染技术

掌握PS卡通角色合成技术




●骨骼绑定基础: 
掌握晶格变形的相关操作,簇变形的相关操作 
非线形变形器,父子关系和父子约束的关系与区别
控制器的添加,实现对Locator(定位器)的应用
点约束及目标约束 Blend Shape(融合变形)及编辑器




●角色动画:


掌握不同的动画制作形式

掌握一般物体的重心和动势线
掌握角色的预备动作和惯性动作掌握
掌握力在物理学上的解释及不同力的表现形式






 


D 后期



●premiere cs6、剪辑与视频格式详解序列设置与面板设置:


掌握素材的导入与采集

镜头组接基础 镜头组接蒙太奇

学习掌握Premiere 要素:画面、声音、色彩

Adobe Premiere Pro CS6的新功能和系统要求




●剪辑面板与工具使用:


掌握添加多个轨道 序列静帧图像的作用

掌握添加素材到监视器使用自动化素材到时间线窗口的方法

掌握设置标记 编辑标记 删除标记 设置入点和出点

掌握调节音频素材音量




●工作区作用运动及视音频转场与常用:


掌握音频的自动控制

声音的淡入淡出关键帧动画和运动

学会制作电影海报移动效果,倒计时画中画效果

学会气球升空效果,旋转风车效果,动画的不透明度 水墨 文字的淡入效果

学会产品展示广告,地球旋转效果,动态彩条效果




●渲染、多机位剪辑, 音频混合器与录音:


掌握文字创建、图形创建、文字动画制作、自带模板

学会使用 字幕小案例图层打组、嵌套等属性、多机位剪辑

学会用PR录音,looks的安装以及调色使用、磨皮插件的使用AE合成导入


●After Effects CS6学习:


掌握对图层应用、应用动画预设、预览

掌握应用父化关系进行动画处理

掌握修整路径动画、沿运动路径对非文字图层进行动画处理

掌握添加运动模糊、使用形状图层、合并视频、音频图层

掌握创建动画效果的幻灯展示,添加音轨

掌握AE熟悉色彩控制面板色彩校正、AE2D流体插件

掌握调节层和空层掌握内部模糊属性

掌握插件粒子,内部粒子灯工厂插件

AE中文字创建与文字动画的运用渲染AE追踪与稳定功能的讲解,AE中渲染的设置与注意事项

掌握二维栏包制作掌握三维栏包制作

掌握二维风格电视包装的制作技巧

掌握Maya 和After Effects相结合的栏目包装制作方法


NUKE学习:


掌握Shuffle节点的使用,ShuffleCopy节点的使用

掌握Copy节点的使用,Roto节点的使用

掌握RotoPaint,节点RotoPaint节点的使用

掌握merge合拼节点和prenmult 通道运算和属性

掌握CameraTrackerNode

掌握三维跟踪掌握DTrack


掌握Rotoscope原理,动画变形及运用


掌握GridWarp节点的用法和SplineWarp节点的用法

掌握景深在合成时的应用

掌握增加细节匹配光线

掌握破旧城市整体气氛的调节

掌握CG分层和3S人头像的合成原理

掌握电影中的换脸和脸部添加疤痕的效果



E、毕业作品制作


●结合所学技术,按自身特点制作毕业作品。








免费课程预约
每天限量名额,先到先得
二维码

扫一扫 免费领取试听课

尊重原创文章,转载请注明出处与链接:http://www.peixun360.com/news/222091/违者必究! 以上就是上海交大设计学院 小编为您整理上海学动漫设计哪个学校比较好的全部内容。

版权所有:培训指南(www.peixun360.com) 技术支持:培训指南网

温馨提示:提交留言后老师会第一时间与您联系!热线电话:400-0358-011