上海交大设计学院
全国服务热线:400-0358-011

上海去哪学动漫行业好

       动漫行业是现在的朝阳行业,还有政策的扶持发展;随着生活水平的提高,娱乐业一定会越来越兴盛,而喜欢去娱乐场所的多是年轻人,而动漫休闲馆的目标用户就是年轻人。而且近几年动漫的引进和国漫的崛起,动漫周边市场需求旺盛。所以现在更多人想要学习动漫设计,却又不知道要学什么,下面就位大家介绍一下。

       1.内务和制度学习、计算机操作基础、Office办公自动化、计算机组装与维护、素描、速写(石膏与动画造型)、动画色彩

    2.图案基础、构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)

    3.影视动画分镜头设计、动画运动规律、Flash动画设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模

  4.Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、阶段实训

  5.3DMAX游戏渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya影视、Zbrush、3D游戏技能设计、游戏音效制作

  6.After Effects数码影视后期与、premiere影视后期合成、Sony vegas、毕业综合项目实训:项目实训二:动画方向、项目实训三:游戏方向

     上海去哪学动漫行业好?上海交大南洋设计学院在这个专业中站有一定的地位。

     上海交大南洋设计学院学院贯彻高端人才培养方针,大力推进教学质量建设,3D打印机、苹果机房、自动温控画室……的配备,满足各类严苛的教学要求。作为国际动漫协会、中国动漫教育协会等多家行业协会在上海地区的授权认证学校,南洋动漫不惜重金长期聘请业界动漫设计师执教,与海内外同行、各界英才密切合作,有校外近千家动漫游戏公司实训基地作为教学支持。

      近些日子电影《哪吒》动画电影是大火起来,历时三年制作、镜头占了八成。

   作为动画电影,《哪吒》的制作周期花了整整三年时间由60多家制作团队、1600多位制作人员参与,全片镜头占了近80%,共有20多家团队参与制作。 其中看起来简单,其实辛苦的就是“分镜头”,据导演饺子介绍分镜头开始有5000个镜头,每个细节、每个镜头挑,后来改了将近2000个镜头,删掉这么多镜头,分镜师都被磨得疯了。

  揭秘动画影视制作流程

   《哪吒》的火爆促使很多人想从事动画行业,湖畔国际艺术与设计教研基地动漫影视讲师郑老师认为“动画是个巨大的多面体,想要学习动画专业。首先你要理解动画原理、熟悉创作技巧,要懂编剧,还要掌握动画角色设计和动作原理”,“中国动画电影还处在早期发展阶段,国产动画电影预计将在未来几年大规模爆发。对于正在学习动画专业和想学习动画专业的学生来说,必须要懂得专精,一定要有一门拿的出手的技术,不管三维二维,精通其中一门,对于职业的发展大有裨益。”



主修软件

  Maya 、Photoshop、Adobe Aeter Effects 、Premiere、Nuke及一系列软件


适应人群

  美术及三维软件,具备刻苦学习的意志,有一定的审美能力,热爱动漫事业,希望成为动漫或影视设计师,制作的动漫影视作品。


就职方向

  各大动漫企业专业开发及设计人员,动漫CG设计师、建模师、角色及场景设计师、影视后期剪辑师,包括电影、电视、卡通动画的创意制作等。


考核发证

  上海交通大学教育集团结业证书、上海交通大学教育集团南洋动漫技能认证证书、 《信息化工程师岗位技能证书》、《Autodesk MAYA国际动画设计师认证》、《Adobe中国认证设计师认证》。



A 基础绘画



●素描基础:


学生通过对素描基础知识的学习了解,能够更好的认识素描,掌握透视的重要性
学生通过线条的反复练习能够画好基础的横线、竖线、斜线等
老师示范单个结构素描几何形体,学生能够掌握并准确画出立体效果的几何形体



●结构素描几何形体组合:

通过学习能够理解和掌握构图对画面空间感的意义

学生通过之前单个几何体的学习,在组合体的绘画过程中能够熟练画出物体

在绘画过程中注意构图、物体之间关系和透视的重要性


●明暗素描单个几何体及多几何体组合:

了解排线步骤和线的变化,并反复练习排线

学生对明暗关系的理解和表现,是在理解其结构关系的为前提的,在绘画的过程

中要把几何体自身结构、光影、背景等因素结合起来,通过对画面黑、白、灰明

暗层次的处理,表现出几何体的体积、空间和质感



●结构素描单个静物:


学生通过静物结构了解,能够准确临摹出静物单体
在之前的学习积累过程中能够把静物结构更好的刻画出来


●结构素描静物组合:


学生通过之前单个结构静物的学习,在组合体的绘画过程中能够熟练画出物体

在绘画过程中注意构图、物体之间关系和透视的重要性



●明暗素描静物单个物体:

在绘画过程中要把静物自身结构、光影、背景等因素结合起来
通过对画面黑、白、灰明暗层次的处理,表现出静物的体积、空间和质感



●明暗素描静物组合:

学生对明暗关系的理解和表现,是在理解其结构关系的为前提表现出景物的体积和空间

把静物自身结构、光影、背景等因素结合起来,通过对多个静物画面黑、白、灰明暗层

次的处理,锻炼学生对物体接缝处阴影细节的把控。




●素描五官及石膏像:


学生通过对五官的学习,能够准确刻画出物体

通过对石膏头像的结构、比例、透视变化充分理解对画面黑、白、灰明暗层次的

处理,相比静物,五官石膏像更加注重细节阴影的勾画和处理,能提高学生对光

影和细节更深层次的理解。



●素描人物头像


学生学习理解头部解剖结构(头部骨骼和肌肉),头部比例(三庭五眼),头部的透视变化等 

通过之前的学习能够独立刻画出不同角度的素描头像,成为一个独立画师。








●素描头像和速写


通过对人体解剖结构,人体比例,体块和运动,动态与重心,运动姿态的了解,以及人物

局部的解析和练习,进行速写人物写生各个方面的训练    


 



 



B 原画与漫画



●动漫行业介绍、正确的绘画方法介绍、Adobe Photoshop软件介绍、人体骨骼、肌肉结构解析:


学生能熟练Adobe Photoshop快捷键,了解软件界面及各模块的功能
能独立安装手绘板,独立根据画面制作笔刷效果
了解动漫制作方式,对行业有所了解,养成合理的绘画习惯,制定合适的学习方法,提高绘画效率
初步熟悉人体骨骼肌肉结构及之间的关系,懂得正确的绘画流程,并能背诵出人体肌肉组织



●动漫人物角色设定:


能独立完成具有独特个性的角色塑造,画出不少于10种的角色发型
角色动态对人物性格渲染的重要性,完整的画出每个带有特点的角色,寻找自己喜欢的角色作为参考和借鉴
掌握人物表情变化,画出各具特色的人物表情,使人有代入感
掌握不同年龄的角色设计,针对故事中不同的角色做准备



●画法运用、世界观及剧情设定:


同学了解线条在动漫中的重要作用,运用点线面表现复杂图形和气氛,空间与立体感,达到理想效果
熟练素材运用,掌握动漫中的分镜,灵活使用蒙太奇的剪辑方式,把故事自然明白的叙述表达出来
熟悉电影分镜中的语言,懂得使用镜头来做暗示和诱导



●分镜、成稿、网点、排版制作:


完成漫画分镜,加强驾驭故事的能力,让读者了解作者意图
同学准备资料,并观察分析他人的作品,增强驾驭故事的能力
完成漫画线稿部分,使画面完整,立体空间感明显懂得后期处理和气氛渲染
完成后和其他成熟作品做比较,进行调整
了解后期处理和印刷时的注意事项,完成封面



●动漫插图——线稿上色


学会构图,画出饱满的画面,使得画面有足够的表现力和稳定性
掌握线稿上色的绘制方式,能够独立完成创作
掌握后期处理的方法,使得画面更加华丽
在线稿基础上丰富内容和细节
提升绘制技巧和色彩应用
背景的细节处理和丰富



●动漫插图——厚涂上色:


掌握厚涂上色的绘制方式,能够独立完成创作

熟练掌握sai的快捷键和常规操作



●三维动画角色设计:


本内容偏向皮克斯迪斯尼等美式风格

学生应能自主设计绘制出一套动画角色,并能用厚涂法完成上色



●商业插画:

学会商业插画的构图

学会在插画中的配色
学会不同材质的表现
能独立完成一幅插画的创作
能设计创作出一个主题作品


 

C MAYA软件学习



●Maya界面基础:


掌握Maya 软件操作界面
熟悉掌握 Maya 软件基础操作
掌握Maya 基础建模工具 
掌握常用命令和基础渲染命令


●NURBS建模:


掌握分离曲线对齐曲线 制作景物(陶罐,酒杯)

学会打开闭合曲线 

掌握移动接缝切割曲线制作(卡通电脑机箱)

掌握切割曲线曲线相交曲线圆角

掌握插入编辑点、延伸偏移、反转曲线方向、B样条线


●Maya多边形建模:


掌握选择集命令制作草莓

掌握倒角工具制作凳子
掌握拓展练习、楼梯、水杯、子弹建模

掌握场景模型制作,通过道具、场景等模型的制作

MAYA制作逼真鲨鱼建模


●Maya中级建模:


掌握枪械模型制作

掌握战机模型制作

MAYA打造奥迪TT跑车


●Maya建模:

掌握大型影视动漫的场景的搭建

学会整理场景模型,正确命名、成组、冻结中心点

掌握根据模型的结构合理布线
学会独立临摹外大师的作品
掌握卡通角色模型制作 
掌握高精度骨模型制作 
掌握高精度人体模型制
●Zbrush及光线运用:

掌握 Zbrush 雕刻技巧

掌握影视级别高精度模型的制作方法
掌握GZ插件,maya和zb之间的模型互导
掌握 Maya 中常用灯光的使用方法,并且结合影视拍摄中所涉及的布光原理
并且将这些原理应用到三维动画制作中
●角色贴图绘制与渲染合成:

掌握角色UV分割和PS 绘制卡通角色贴图的方法

掌握卡通角色用MR、渲染器渲染

掌握卡通角色分层渲染技术

掌握PS卡通角色合成技术




●骨骼绑定基础: 
掌握晶格变形的相关操作,簇变形的相关操作 
非线形变形器,父子关系和父子约束的关系与区别
控制器的添加,实现对Locator(定位器)的应用
点约束及目标约束 Blend Shape(融合变形)及编辑器




●角色动画:


掌握不同的动画制作形式

掌握一般物体的重心和动势线
掌握角色的预备动作和惯性动作掌握
掌握力在物理学上的解释及不同力的表现形式






 


D 后期



●premiere cs6、剪辑与视频格式详解序列设置与面板设置:


掌握素材的导入与采集

镜头组接基础 镜头组接蒙太奇

学习掌握Premiere 要素:画面、声音、色彩

Adobe Premiere Pro CS6的新功能和系统要求




●剪辑面板与工具使用:


掌握添加多个轨道 序列静帧图像的作用

掌握添加素材到监视器使用自动化素材到时间线窗口的方法

掌握设置标记 编辑标记 删除标记 设置入点和出点

掌握调节音频素材音量




●工作区作用运动及视音频转场与常用:


掌握音频的自动控制

声音的淡入淡出关键帧动画和运动

学会制作电影海报移动效果,倒计时画中画效果

学会气球升空效果,旋转风车效果,动画的不透明度 水墨 文字的淡入效果

学会产品展示广告,地球旋转效果,动态彩条效果




●渲染、多机位剪辑, 音频混合器与录音:


掌握文字创建、图形创建、文字动画制作、自带模板

学会使用 字幕小案例图层打组、嵌套等属性、多机位剪辑

学会用PR录音,looks的安装以及调色使用、磨皮插件的使用AE合成导入


●After Effects CS6学习:


掌握对图层应用、应用动画预设、预览

掌握应用父化关系进行动画处理

掌握修整路径动画、沿运动路径对非文字图层进行动画处理

掌握添加运动模糊、使用形状图层、合并视频、音频图层

掌握创建动画效果的幻灯展示,添加音轨

掌握AE熟悉色彩控制面板色彩校正、AE2D流体插件

掌握调节层和空层掌握内部模糊属性

掌握插件粒子,内部粒子灯工厂插件

AE中文字创建与文字动画的运用渲染AE追踪与稳定功能的讲解,AE中渲染的设置与注意事项

掌握二维栏包制作掌握三维栏包制作

掌握二维风格电视包装的制作技巧

掌握Maya 和After Effects相结合的栏目包装制作方法


NUKE学习:


掌握Shuffle节点的使用,ShuffleCopy节点的使用

掌握Copy节点的使用,Roto节点的使用

掌握RotoPaint,节点RotoPaint节点的使用

掌握merge合拼节点和prenmult 通道运算和属性

掌握CameraTrackerNode

掌握三维跟踪掌握DTrack


掌握Rotoscope原理,动画变形及运用


掌握GridWarp节点的用法和SplineWarp节点的用法

掌握景深在合成时的应用

掌握增加细节匹配光线

掌握破旧城市整体气氛的调节

掌握CG分层和3S人头像的合成原理

掌握电影中的换脸和脸部添加疤痕的效果



E、毕业作品制作


●结合所学技术,按自身特点制作毕业作品。








免费课程预约
每天限量名额,先到先得
二维码

扫一扫 免费领取试听课

尊重原创文章,转载请注明出处与链接:http://www.peixun360.com/news/143014/违者必究! 以上就是上海交大设计学院 小编为您整理上海去哪学动漫行业好的全部内容。

版权所有:培训指南(www.peixun360.com) 技术支持:培训指南网

温馨提示:提交留言后老师会第一时间与您联系!热线电话:400-0358-011