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原画是什么?现在大家所说的原画基本都是指——游戏原画。游戏原画就是把游戏策划想象的游戏世界画出来,包括游戏里面的人物,怪物,建筑物,服装,道具,环境,关卡等等。游戏原画不像自由创作似的想画什么都可以,而是基于游戏的故事背景,世界观,游戏角色的种族、职业,项目风格等具体的美术要求进行设计创作,你里面看到的游戏画面就是游戏原画师设计出来的。
关注整体,对建筑本身功能有一个概括,捋清设计思路。之后进入细节设计,这就要对建筑的文化背景、艺术风格、宗教信仰乃至民族性格都进行了解。之后考虑场景原画额外要素的添加,根据建筑的不同功能与部位搭配不同的材质,分配好主次关系,让画面更加丰富,为避免材质单一,可从相同材质中找出不同的搭配组合。要十分注重基础知识的学习,只有充分了解建筑各方面的基础知识才可能把原画场景做到好。
游戏场景
之后是设计建筑的多元化与玩家的互动相结合,考虑玩家视觉感受。以及与3D模型组的紧密联系,并及时调整效果与丰富;提供概念图参考,实现更好的环境气氛,给玩家更好的代入感;制作的MP图片作为假景,表现出更好的效果。
制作中注意:
1、画面比例与游戏中的比例。在场景的制作过程中,建筑物的整体大小是可以通过场景编辑器调整的,但不要因为建筑物缺少细节,或者是细节缺失导致画面比例失调。
2、场景原画额外要素的添加。建筑物的细节决定整个游戏画面的细致程度。原画设计的细节合理到位,三维制作时可以顺利的表现出应有的效果。
3、庞大复杂的穿插结构。原画设计师需要将他头脑中复杂的概念表现在画面上。但是由于二维和三维的视角不同,难免出现结构上的矛盾。所以建议再遇到此类设计时可以先和三维设计师沟通,三维设计师可以按照原画设计师的概念提供一个三维的简单辅助图,再由原画细化,以求结构严谨。
4、难以表现的半透材质。半透材质会产生排序的问题,表现出来的效果就是当两层半透明的面重合时会产生显示错误,所以设计师请尽量避免半透物体的体积过大,结构穿插,而且尽量不要让玩家能走到半透物体的后面。
5、过长过密的阶梯。过长过密的阶梯容易让人眩晕,建议在场景中落差较大的物体之间的阶梯好能够用平台断开,或者在阶梯上设置一些遮挡物。
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