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动漫设计行业收入情况

来源:上海火星时代设计培训学校时间:2020/11/13 16:10:32

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  动画设计其实是一个比较宽泛的职业。能做到多少岁取决于你个人到底有多爱这个行业可以为他牺牲生命还是只是赚钱的工具。如果是赚钱的工具那你这辈子要很累很辛苦了。下面总结下动漫设计到底概括了多少东西!

  可以具体到角色的形象设计,道具的外观设计,场景设计,分镜设计等 这一类都属于设计类工资一般都8K起步,需要科班毕业的美术生作为底子平面设计工作为主,偶尔会涉及到三维。

  然后如果是二维动画的话除了设计师以外还有动画师就是干苦力的,首席动画师设计出几个关键动作剩下的就是动画师一帧一帧的去完成中间帧。累累工作虽然也需要一定能力的画工但是工作本身是属于流水线工人性质工资很低,刚入行3K左右一般8K-12K封顶

  如果是三维动漫的话又分了很细的岗位 大致分为模型师 绑定师 动画师 师 后期师(灯光渲染合成),通常情况下三维部门以生产线的流水线工人为主,少数组长知道能获得较高收入薪资范围2-20K不等

  模型师分两大类

  场景道具类一般偏工业模型方方正正的那种,这种比较容易做对人的造型能力要求不高一般3K起步8K封顶

  生物体角色类 (人 动物 怪物) 这种对人的美术功底要求极高 一般入行工资6K 能力强的3-5年可以20K 大部分人都是9K左右

  动画师 也分了两大类

  LAYOUT环节动画师,这种相对来说较为轻松,主要根据分镜和导演的意图在三维场景中制作摄像机镜头和角色的大致动作以及走位,不需要制作的很细致。工资一般4-12K

  ANIMATION环节动画师,这种工作思想上相对来说比较轻松,主要拿着layout动画师的文件,把动作做细致,虽然大部分情况都需要重做,但这就是你的工作。工资一般3-9K

  后期师这里也分了两类

  一类是主要负责灯光渲染的,将每个镜头打好灯光通过分层渲染技术将场景道具角色以及不同纹理质感部分的图像分成若干序列帧,通过后期软件进行合成变成一段成品的序列交给剪辑配音的工作人员去做后的压片

  另一类主要负责后期环节的擦屁股工作例如解决材质纹理和模型的问题。

  这类制作人员工资不会很高因为大部分的工作都是由电脑完成的,你只须知道如何操作即可。有一点你的渲染时间占用了你大部分白天工作时间,所以晚上加班也是很平常的一件事,工资大概2-8K

  绑定设置相对来说工资比其他环节要高,因为这个对人的逻辑思维能力综合运用能力要求较高。首先你需要了解人体和生物体的骨骼运行原理和各种机械的运行原理,然后通过软件将这些原理变成动画可以实现的绑定系统,然后你还需要学习骨骼动力学和一些动力学解算的内容,后你为了提率不得不去学习计算机语言用来编写各种插件脚本。入职工资5K左右,学了动力学后可以拿到8K左右,会编程的话可以拿到15-20K。

  ,很多人入行都抱着一腔热血看了很多好莱坞大片之后就说要学,但是很多人根本不知道他们面对的是什么。大致分了不同的种类,粒子,刚体,柔体,流体。粒子和刚体相对来说是容易学的,因为生活当中有很多这些例子可以借鉴,例如球的弹跳,碗的破碎,烟花等。难得在后面,柔体的布料解算和毛发解算。水 火 烟的形态颜色等控制,让你不得不去了解物理化学的很多知识。往往导演提出的要求都会让你匪夷所思做一些世界上不存在甚至你没见过的东西。例如黑洞数字模型。的工资也是行业内高的但是也是创造能力强的一个工作,入职6K 大部分师都是15-20K的工资再高的话不太可能。国外的话维塔工作室10万英镑月薪。

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