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VR电竞不火的原因

来源:北京火星时代IT培训机构时间:2021/5/25 15:55:36

  电竞在近来也算得上是一个资本的活跃区,传统的PC和主机端自不必说,已经催生出了职业战队、职业解说、出资主办人、直播平台这样比较完整的产业链。而手游也在电竞的道路上开拓了一片区域,WCG自2012年开始就在往手游比赛的方向转型,腾讯也已经开展过几届QGC大赛。市场分析公司Newzoo曾经估算,2015年电竞产值高达2.5亿美元,VR电竞作为一个新兴的蓝海市场,自然是有人想进来分一杯羹。

  虽然众多企业相继布局VR电竞,但目前来说它仍然只能成为一个边角料性质的存在。究其原因,整个VR领域支持电竞题材的内容还是太少了,RIGS还是未知数,其本身的IP也不太响亮。单就面向VR视频也需要革新一套不同的直播形式,再加上网络传输率以及硬件普及率低的问题,真正有能力去吃这块蛋糕的人还很有限。下面就由小编来分享下VR电竞不火的原因。

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  在VR的核心设备端,缺乏竞技类的重度内容

  VR游戏还没有类似SC2\DOTA等重度的对抗内容,电竞IP也尚未建立,如若使用轻量级的对抗内容,又无法吸引到核心人群。

  传统PC端和主机端的电竞项目发展至今已经差不多走过了20个年头。Blizzard在1998年发行的“StarCraft(星际争霸)”几乎直接促成了电竞行业的形成,其丰富的单位和多样的战术迅速收获了一批拥护者,两名玩家之间的博弈非常具有吸引力,也让这个项目常青的发展到了今天。随后则衍生出了DOTA以及CounterStrike这样偏重团队作战的电竞比赛,巧妙的配合以及快节奏的紧张感也是竞技向内容的典范。

  虽然HTC Vive依附于Steam平台,但Valve似乎没能将DOTA2和CS:GO的电竞内容衍生到这台核心设备上。绝大多数Vive游戏都是休闲的小品或解谜类型,类似“Hover Junkers”的极少数游戏开放了联机功能,但它们的对战体验还过于轻度,缺少丰富的变数。

  Oculus Rift虽然坐拥了“星球大战”和“EVE”这样的大IP,但这些内容本来就没有往竞技的方向发展。沾边的星战前线更多走的是大规模乱战的道路,而“EVE:瓦尔基里”甚至还没能解决操作不便的问题。除此之外,PSVR上的电竞内容还有待考量,从目前的游戏来看,基本还是以单人体验为主。

  移动VR难以实现重度的竞技体验,整体较为边缘化

  移动VR端的内容依附于智能手机平台,由于与手游电竞有一定的关联性,这看起来是个不错的切入点。不过总的来说,移动VR电竞还显得有些边缘化,内容也缺乏观赏性,即便VR能提供一种新的感官,也无法造成多少变革。

  戏剧性和操作性是一款电竞内容的两个关键部分,临机应变的优打法和巧妙的搭配是戏剧性产生的主要方式。而操作性从侧面决定了一场电竞比赛的观赏程度,PC和主机端通常都能实现较为精细的操作,这会使游戏中的变数增多。

  移动VR端中具备这两种特性的游戏内容非常少。相对来说,移动VR游戏从整体上来看偏向休闲,在设备上也缺乏能够精细操作的控制器。谷歌和三星虽然都在计划制作移动VR端的控制器,但它们仍在襁褓之中。从公布的一些细节来看,操作的灵活度和精度也并不是它们的卖点。

  移动VR暂时还缺少吸引人的竞技类VR内容,也不太适合重度的电竞游戏。在某种程度上,要实现重度长期的竞技游戏体验实际上相当困难,一方面需求移动VR的内容从休闲往竞技发展,另一方面又需求移动VR设备提供更加契合的适配功能和硬件。

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