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为了成为一名的生物设计师,你必须真正专注于现实生活中的动物解剖学,Santala 继续说道。了解这些规则你就会知道何时违反了它们,或者如果你知道为什么要故意违反它们。
“你必须学习基础知识,通常较好的是马和狗,因为它们与我们人类有着如此的情感联系,”他说。“类似于我们如何判断某人的脸是否有问题,因为我们非常[熟悉]它,我们对狗和马也有同样的感觉。基于这些东西的设计往往比昆虫之类的更能引发强烈的情绪反应。
“当你在设计不是特别有机的东西时,这种现实生活中的解剖结构也会发挥作用。以《地平线零之曙光》为例,例如。所有这些生物(见下文)都非常机械,但它们使用代表性类似于动物解剖学的机械部件。我们本能地理解它应该是什么样子,它应该是什么感觉。它们有严格意义上的机器人元素,但事实是,它们植根于我们的现实认知,因为我们了解解剖学。
然而,虽然解剖学很重要,但Santala澄清说,它并不是一切。他以侏罗纪公园系列中的迅猛龙为例,几十年来一直有无休止的争论,因为它们不能准确地代表这些生物的样子。
“这种说法有一定的道理,[但]我认为这些设计仍然是可靠的,” Santala说。“我认为他们吸引了应该是可怕但也很可爱的核心元素,虽然我认为解剖学有所帮助,但我不认为通过调整这些设计的解剖结构,就能让它们更好地扮演这个角色。这些设计的全部意义就是要让人害怕,要让它们成为它们较终的样子。
“再者,解剖学是有用的,但它就像扩大你的词汇量。如果对语法或口才一无所知,你也不会写出特别优美的句子。对我来说,这就是解剖学;它是一个工具。这些东西你可以扩展,但你应该仔细应用。”
“你不必学习所有的细节,你只需要学习这些蓝图,解剖学和生物设计就会变得容易得多”
他承认解剖学是一种“棘手的平衡行为”,因为与人类相反,动物的解剖结构可以非常多样化。但较好的方法是简化事情,专注于“关键形式”,并比较你正在做的解剖学,因为你知道骨骼在不同物种之间是相似的。
“通过学习这些地标,你会发现你不必学习所有的细节,你只需要学习这些蓝图,解剖学和生物就会变得容易得多,”他补充道。
在谈到设计生物时,他以的解剖技巧结束了这部分演讲:
生活方式会影响动物的体型(食草动物通常较壮实,而食肉动物往往较精瘦,可以倾向速度型生物设计)
如果动物需要一些东西,它会更大(即蝙蝠有大耳朵)
根据温度变化,动物会变小或变大(即耳廓狐与北极狐)
研究史前生活以获得难得的灵感
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