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在前面的教程中,我们通过键盘事件可以控制一个角色上下左右移动,因此让角色自己动起来也不是什么难题了,大家很快就会想到改变角色的坐标。不过只是简单的修改坐标虽然可以实现动画效果,但是这会对机器的性能有很大的损耗,如果动画元素很多,速度就会慢下来。这可不是我们想看到的!
有一个解决上述问题的方法,就是让我们的动画基于时间运作,我们需要知道上一个画面到现在经过了多少时间。pygame.time模块给我们提供了一个Clock的对象,使我们可以轻易做到这一些:
clock=pygame.time.Clock()#初始化了一个Clock对象;
time_passed=clock.tick()#返回上次调用的时间(毫秒)
time_passed=clock.tick(30)#设置游戏绘制的大帧率
clock.tick(30)仅仅是“大帧率”,并不能代表用户看到的就是这个数字,有些时候机器性能不足,或者动画太复杂,实际的帧率达不到这个值。为了使得在不同机器上有着一致的效果,我们其实是需要给定角色一个恒定的速度。这样的话,从起点到终点的时间点是一样的,终的效果也就相同了,所差别的,只是流畅度。
speed=250#速度(像素/秒)
time_passed=clock.tick()#上一个画面到现在经过的时间(毫秒)
time_passed_seconds=time_passed/1000.0#将时间转为秒
distance_moved=time_passed_seconds*speed#移动距离=时间*速度
x+=distance_moved#根据时间来设置移动距离。
上面的程序是改变x坐标实现了直线运动,如果要让角色斜线移动,那就同理在y方向上也给一个速度。如果角色移动到边界,我们还需要让角色能够反弹,熟悉scratch的同学很快就知道,让他的速度变为负值(改变运动速度的正负改变角色运动方向)。如果仅仅是这样的化,那么会发现角色碰到边缘会退回去,因此还要加入一个让角色翻转的命令:
#到达边界则把速度反向,实现反弹
if x>640-sprite.get_width():
speed_x=-speed_x
x=640-sprite.get_width()
sprite=pygame.transform.flip(sprite,True,False)#水平翻转
elif x<0:
speed_x=-speed_x
x=0.
sprite=pygame.transform.flip(sprite,True,False)#水平翻转
完整的程序:
background_image_filename='./img/Underwater.png'
sprite_image_filename='./img/fish-b.png'
import pygame
from pygame.locals import*
from sys import exit
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((640,480),0,32)
background=pygame.image.load(background_image_filename).convert()
sprite=pygame.image.load(sprite_image_filename).convert_alpha()
clock=pygame.time.Clock()
x,y=100,100
speed_x,speed_y=133,170
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
exit()
screen.blit(background,(0,0))
screen.blit(sprite,(int(x),int(y)))
time_passed=clock.tick(30)
time_passed_seconds=time_passed/1000.0
x+=speed_x*time_passed_seconds
y+=speed_y*time_passed_seconds
#到达边界则把速度反向,实现反弹
if x>640-sprite.get_width():
speed_x=-speed_x
x=640-sprite.get_width()
sprite=pygame.transform.flip(sprite,True,False)#水平翻转
elif x<0:
speed_x=-speed_x
x=0.
sprite=pygame.transform.flip(sprite,True,False)#水平翻转
if y>480-sprite.get_height():
speed_y=-speed_y
y=480-sprite.get_height()
elif y<0:
speed_y=-speed_y
y=0
pygame.display.update()
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