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UI面试中常见的专业问题

来源:吕梁优就业IT培训学校时间:2020/9/30 9:11:39

1.UI和UE大的区别在哪里
    UI即UserInterface,用户界面,业界一般指的是界面视觉设计。
    UE即UserExperience,用户体验,UE范围大,不仅仅包含视觉与交互.研究的对象是用户使用这个产品过程中所有的感受,比如听觉视觉触觉嗅觉味觉等等。
    2.谈谈你对用户体验的理解?
    用户体验是产品设计的灵魂职位,通过分析用户心理模型与产品功能需求来设计任务流程,运用交互知识搭建产品的核心架构设计出产品原型以终实现产品的可用、易用与好用。
    3.MaterialDesign怎么理解的?
    把物理世界的体验带进屏幕。去掉现实中的杂质和随机性,保留其原始纯净的形态、空间关系、变化与过渡,配合虚拟世界的灵活特性,还原贴近真实的体验,达到简洁与直观的效果。
    4.MaterialDesign原则
    (1)运用比喻鲜明、形象、
    (2)深思熟虑
    (3)动效表意
    5.iOS设计原则
    清晰---增加界面清晰:指大量留白/颜色简化/系统字体/无边框设计
    遵从---设计跟随内容:充分利用全屏/半透明元素暗示背后内容/减少拟物化设计
    深度---设计跟随内容3DTouch/半透明浮层/条目层级/转场层级

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    6.谈谈艺术和设计个区别?

    个人认为设计师艺术的一部分,艺术来源于生活同时又高于生活,艺术是欣赏层次的商业性质没有那么强。但是设计是带有商业目的
    7.手持设备中,一般有7种触屏手势,是那7种?
    轻点,长按,拖曳,拖曳,双击,多点触控,双指长按。
    8、图标的设计遵循什么样的原则做的设计?
    尽量使用真实世界的比喻,和现实生活相符合的图形和内容。
    9、图形设计中,什么是比较关键的设计要素?
    色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤
    10、在Android设计中72,48,36的图标安全范围应该是多少?
    60,40,30(如果72的图标单位px、那么回答的安全范围就是60px~72px之间)。
    11、Android的初始界面特征是什么?
    一个大图标展示时间。下面有4个小图标。
    12、手机的控制按钮,原则上是在什么样的范围内设计?
    在手指的大拇指可控制的范围内设计。
    13、虚拟键盘的设计,应该是怎么样去设计?
    保留良好的按键间隔,增加手指触点不要出现误操作。
    14、手机界面上,尽量少用那2种颜色色彩?
    红色和绿色
    15、手机的界面应该是怎么样去设计的?
    清晰明了,并且允许用户自己定制界面。
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