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今天我们用四种方法来画彩虹,效果方面不做拓展哦!
一、常规画法(移动加旋转)
这种方法应该是大家首先想到的,设置好画笔的粗细颜色清空后,再设置起始位置和方向,然后在重复执行中移动并旋转。
一般旋转的总角度为180度,刚好是一个近似半圆。一定要记得在合适的地方落笔和抬笔哦!
用同样的方法画出其它6条不同颜色的曲线,并且每一条曲线依次递减,就组成了漂亮的彩虹。
具体程序如上图,使用两个变量来控制曲线的起始位置和幅度。
效果如上图,具体的颜色变化可控制画笔的颜色值来改变。
二、类似地球公转作品的方法
大家还记得本公众号早期有个作品叫地球公转吗?地球移到太阳的位置,在旋转的同时向外移动100步,这样就形成了地球公转的效果。
这种方法同样适用于画彩虹。
是一条黄色的曲线。
同样的方法,让不同颜色的曲线画7次就是彩虹。要注意起始方向和移动的步数。
三、画点法
这种方法简单,画7个不同颜色依次递减的圆,然后擦除多余部分即可。
效果还是不错的!
四、递归的方法。
在画彩虹的过程中,彩虹7条曲线的画法是一模一样的,因此可以使用尾递归的方法。
递归就是子问题和原始问题为同样的事情,在运行的过程中不断调用自己,直至结束条件。
画出来的效果都差不多吧!
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