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儿童编程思维启蒙桌游

来源:合肥乐博乐博少儿机器人编程培训学校时间:2021/7/20 10:22:17

  Code Master如何玩

  Code Master这款游戏需要游戏参与者自行设计程序以收集晶体并成功到达城堡。游戏设计了60关,由易到难,里面把三种程序结构顺序、条件和循环都覆盖到了,在玩游戏的过程中,孩子会把程序设计的需求分析、功能设计、编码实现和错误调试这些核心步骤都体验到。是不是等不及要开始玩了?下面给大家介绍一下这个游戏是如何玩的。

  首先,我们来认识一下这款游戏都有哪些组件。

  一本12页的指导流程图用于引导孩子设计它的程序流程

  12个行动令牌,分三种颜色,用于孩子规划程序的行动路线,每种颜色的行动令牌只能在同样颜色的地图路线上活动

  8个条件令牌,用于提高游戏的难度,让孩子设计有条件分支和循环的行动路线

  一份含有60个关卡的10张地图谜题,一个代表孩子的阿凡达英雄(下图红色玩偶),6个蓝色水晶晶体,还有一个灰色的终点城堡。孩子要做的就是根据每个关卡的要求,设计合适的路线,收集完晶体并成功到达城堡。

  每道关卡的地图如下,不同难度的关卡可能会共用同一个地图谜题,但是需求、指导流程图Scroll和使用的令牌Token会不同以达到难度区分的目的。

  在地图的左侧,会用不同的颜色标明游戏的难易等级,一共有初级、中级、和级四个级别。


  在Levels对应的内容框内,就是游戏的需求说明了。这里面会告诉你的阿凡达应该在几号位置作为起点,终点的令牌在几号位置,你需要收集多少个晶体,用到几个分别什么颜色的活动令牌和哪几个条件令牌(以上难度),你的指导流程图Scroll的序号。

  当然,还有60关的解题答案手册如下,不过建议爸爸妈妈把答案图纸先收起来,需要核对答案的时候再拿出来。

  Ok,了解了code master包含哪些组件后,我们以一个具体关卡来解释这个游戏如何玩,以下图级Level 59这题为例。

  Level 59用到Map 9和指导流程图Scroll 11,同时孩子的阿凡达英雄需要放置在位置0,城堡需要放置在位置1,同时注意位置1上还有一个橙色精灵用于验证该题中2个条件令牌之一的橙色条件令牌,另外一个条件令牌是是否收集了2个晶体2X。这道题的任务是要收集5个晶体,位置分别在2号,5号和7号然后顺利到达城堡。有一点需要特别注意的是,地图上的箭头状的路线只能沿箭头方向单向行进的,而其他平滑颜色的路线则没有方向之分。题目要求只使用4个活动令牌,1个红色,1个绿色,2个蓝色。每个颜色的活动令牌只能沿着地图上相同颜色的路线行进。

  这道关卡的指导流程图是Scroll 11,所以我们要打开Guide Scroll 11,如下图。

  上图两个菱形空白需要填入条件令牌,满足条件则走

  这条分支,否则走

  这条分支。圆型空白需要填入活动令牌。因此孩子需要决定两个条件令牌和4个活动令牌分别填入上图的哪个空白处,才能帮助阿凡达英雄成功收集到7个晶体并终到达城堡,这就是孩子要完成的任务。

  开始玩的时候,需要先按照已知条件把阿凡达、城堡和晶体的位置都放置好,然后就是思考和规划路线、执行和调试的过程了。一开始,可以先启发孩子想想,有两个条件令牌,哪一个应该放的靠近城堡呢?如果收集了2个就进入城堡?任务完成了吗?题目是要求收集5个晶体,因此收集到2个就进城堡显然没有完成程序的要求,所以用排除法可以确定靠近城堡的位置应该是橙色精灵令牌,确定了一个条件令牌的位置,另一个条件令牌2X的位置也就可以确定了。那么3种颜色的活动令牌的位置该如何确定呢?这个问题就留给爸爸妈妈和孩子们自己去思考了。

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