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兄弟连网发布练好这三个阶段,你离的ui设计就不远了,更多练好这三个阶段,你离的ui设计就不远了。
纯临摹
你所看到的“大神”都会经历过临摹阶段。临摹并不可耻,把临摹作品据为己有才可耻。
这个阶段主要适合刚入行时学习软件技法,你有的那些奇思妙想*好先藏好,不要在这个阶段去实践它,你技法不的时候,改造出来的只会是怪物。
找到一个的作品,通过一步一步的临摹的去还原它,你除了能学到原作者实现效果的技法,更重要的学会了一个成熟设计的的审美和经验(比如上图里的配色方法和元素布局的比例)。
半创造
这个阶段指的是:你有了一定的软件技法,然后在别人的设计上加入一些自己的想去尝试微创新。
这两个作品都非常漂亮,如果没人告诉你,基本不会知道到底先是有哪一个。相同点是材料的质感和前后关系的阴影处理,不同点是新的配色和元素布局。
左边是JaviPérez的作品,右边是音乐的奉献Rebound的作品。当然音乐的奉献已经是非常的设计师了,还举这样的案例是想让你知道好的创造应该是什么样的。
UI交互设计师想提升设计力,该怎么做?
你的技法能实现你的想法阶段,除了需要你有一个好想法,也可能需要你拥有一些综合技能。
纯原创
做出一个的作品具体需要的条件总结:
首先要有好的想法
拥有过硬的软件技能
执行力
选择你感兴趣的领域,通过以上三个练习阶段,相信第二点的软件技能是一定可以。那执行力和和想法从哪里来?
先聊一聊执行了,好的想法和审美联系密切,篇幅也比较多放后面。
在工作之余的执行力即自我驱动力。别人可以愉快地去吃鸡的时候,那到底是什么样的动力让你你偏偏去做设计练习?
我以前在微博写过一句话应该可以回答:想要的东西不一样,所以付出的努力也不一样。也就是选择决定方式。
自我驱动力大概分为三种:热爱型驱动、利益型驱动和目标追逐型驱动。
热爱驱动型:这种动力来自于内在,你可能从心底就喜欢设计。
每完成一个作品都会有一种幸福感或者成就感。人经常在做一些自己喜欢的事情时,会进入一种“心流"状态。比如当你彻夜在学习某种新的技能时进入了一种忘我的境界,天突然就亮了,而你却不觉得疲劳反而是兴奋。
利益驱动型:你知道专业技能的提升能够带来明显的回报,为了追求职场加薪或是更好的物质生活等都可以成为你的动力。现在有不少的平面设计师(甚至完全不相干的行业)转行去做UI。
少部分是由于喜欢,大部分还是觉得UI的薪酬高。不管是哪种原因,想做那就去做。不管在哪个行业,只要你做的好,就会有相应的回报。但也要有没做好的准备,可能得到不到你所想要的。(其实平面做的好的薪酬高的也多了去了)
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