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很多同学在对于游戏设计这方面的理解仅仅只是停留在画好一张画这一层面上,这肯定是不够的。
行业的发展,是需要的人才推动的。这需要我们不仅需要熟练的绘画功底,软件运用,还要有与时俱进的审美。同时,在公司里工作,和部门其他同事的沟通和协同工作的能力也很重要。否则,对个人而言,是很难突破瓶颈阶段的。
但在另一个层面上,对于大多数游戏设计艺术从业者来说,游戏设计行业也是很宽容的。只要你有基本的业务水平,画好一张合格的设计其实并没有那么复杂。而并不是一定需要你达到像平日里所看到那些大型游戏的水平。比如《英雄联盟》,《荣耀》。因此,游戏设计艺术,确实有一定难点,但也并没有那么的高不可攀。
游戏设计制作使用较多的是3Dmax,AE,Photoshop,bodypaint,Unity,等。能熟练的使用其中两项,那么距离游戏设计大师的名号也就不远了。除此之外,游戏设计师还需要培养独特的设计理念、崭新的创意可以让游戏整体的可玩性增色不少,可能带来的也不仅仅只是“大师”这个名号了。
另外,的游戏设计师基本上是要什么都会的。也就是说,成为游戏设计师之前,你要成为一个终身学习者,不仅仅是要学会美术和编程。首先你要知道,现在制作游戏的都基本上是一个团队,少的可能10人不到,多的能高达上千人,在这样一个环境下学会有效率地沟通、容纳大家的想法就特别重要。
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